Sommaire
Eh bien, aujourd’hui, on se lance dans une exploration méticuleuse du champ lexical des échecs, ce jeu de stratégie qui fascine depuis des siècles. Préparez-vous à découvrir un univers où chaque mot est une pièce sur l’échiquier de la langue, minutieusement positionnée pour capturer l’essence même de cette discipline passionnante.
Les pièces maîtresses du champ lexical
Commençons par les stars incontournables de cet univers lexical : les noms communs qui incarnent les pièces emblématiques du jeu. Le roi , cette pièce suprême qu’il faut protéger coûte que coûte, est sans aucun doute le mot-clé principal. Aux côtés de sa majesté, on retrouve évidemment la dame (appelée parfois « reine » pour les puristes), dont la puissance et la mobilité en font une alliée redoutable sur l’échiquier.
N’oublions pas non plus les pions , ces soldats intrépides qui ouvrent la voie aux pièces plus puissantes. Bien que considérés comme les plus humbles, ils peuvent se révéler cruciaux dans certaines stratégies audacieuses. Et que dire des tours , ces colosses imperturbables qui contrôlent les colonnes avec une autorité implacable ?
Le jeu d’échecs est une véritable symphonie de mots, chacun apportant sa touche unique à cette partition stratégique.
Puis viennent les fous et les cavaliers , ces pièces aux déplacements obliques et imprévisibles, ajoutant une touche de mystère et de surprise à chaque partie. Comme vous pouvez le constater, le champ lexical des échecs est riche en noms communs évocateurs, chacun représentant une facette essentielle de ce jeu captivant.
Les verbes du contrôle et de la stratégie
Mais le champ lexical des échecs ne se limite pas aux noms des pièces. Ouf ! Il regorge également de verbes dynamiques qui insufflent vie et mouvement à ce théâtre d’affrontements intellectuels. Parmi les plus emblématiques, on trouve roquer , ce geste stratégique qui permet de mettre le roi à l’abri tout en renforçant son dispositif défensif.
Ensuite, il y a mater , l’ultime objectif de chaque joueur, qui consiste à acculer le roi adverse dans une position sans issue. Ce verbe résonne comme une douce mélodie aux oreilles des échéphiles les plus aguerris. Et que dire de capturer ou prendre ? Ces actions cruciales qui consistent à éliminer les pièces adverses, ajoutant ainsi du poids à votre armée de bois et de plastique.
Les adjectifs qui peignent la bataille
Pour compléter ce tableau lexical, les adjectifs apportent une touche descriptive essentielle. On parle ainsi de pièces actives lorsqu’elles contrôlent de nombreuses cases stratégiques, ou de pions passés lorsqu’ils ont réussi à se frayer un chemin jusqu’aux dernières rangées ennemies. Les fous peuvent être qualifiés de bons ou de mauvais , selon leur capacité à se déplacer librement ou non.
N’oublions pas non plus les adjectifs liés aux ouvertures, ces séquences de coups répertoriées qui donnent le ton d’une partie dès les premiers instants. On parle ainsi d’ouvertures fermées , semi-ouvertes ou ouverte s, chacune reflétant une stratégie initiale différente.
Au-delà des mots : l’univers des échecs
Mais le champ lexical des échecs ne se limite pas aux simples mots. C’est un univers riche et complexe, où chaque terme s’imbrique dans un réseau de références culturelles, littéraires et cinématographiques. Qui n’a pas entendu parler des célèbres parties entre Bobby Fischer et Boris Spassky durant la Guerre Froide, devenues de véritables légendes du jeu ?
Ou encore, qui n’a pas rêvé d’affronter la redoutable Deep Blue , ce superordinateur d’IBM qui a marqué un tournant historique en battant le champion du monde Garry Kasparov en 1997 ? Les échecs ont même inspiré des œuvres littéraires cultes comme « Les Échecs de Maître » de Stefan Zweig, explorant les tourmentes psychologiques des grands maîtres.
Le jeu d’échecs n’est pas seulement un jeu, c’est un art, une science, et une métaphore de la vie elle-même.
Alors, prêt à intégrer ce riche vocabulaire dans vos propres écrits ? Que ce soit pour décrire une partie endiablée ou pour ajouter une touche de stratégie à votre prochain roman, le champ lexical des échecs est un trésor inépuisable de mots évocateurs. N’ayez pas peur de roquer avec audace, de mater vos adversaires avec panache, et de laisser vos pions se frayer un chemin jusqu’à la gloire littéraire !
Les échecs dans la pop culture
Mais au-delà de la littérature, les échecs ont également conquis le monde du cinéma et de la télévision. Qui n’a pas vu « Les Joueurs d’Échecs », ce film culte de 1992 mettant en scène le légendaire duel entre Garry Kasparov et Anatoli Karpov ? Ou encore la série télévisée « The Queen’s Gambit », qui a propulsé le jeu d’échecs sur le devant de la scène populaire en 2020 ?
Ces œuvres ont non seulement contribué à démocratiser le jeu, mais ont également enrichi le champ lexical des échecs en le rendant plus accessible et familier pour un public plus large. Désormais, même les non-initiés peuvent apprécier la beauté stratégique d’une fourchette ou d’un clouage , des termes autrefois réservés aux cercles d’initiés.
Les échecs, un terrain d’entraînement pour l’esprit
Mais au-delà de sa richesse lexicale, le jeu d’échecs offre bien plus que de simples mots. C’est un véritable terrain d’entraînement pour l’esprit, où chaque partie devient un défi intellectuel stimulant. Les joueurs doivent faire preuve de stratégie, d’anticipation et de réflexion approfondie pour triompher de leur adversaire.
N’ayez crainte, même si vous êtes un débutant dans ce monde fascinant, l’apprentissage du champ lexical des échecs peut vous aider à développer ces compétences précieuses. En assimilant les termes liés aux différentes pièces, aux ouvertures et aux tactiques, vous commencerez à penser comme un véritable stratège, prêt à relever les défis les plus ardus.
Qui sait, peut-être deviendrez-vous un jour un grand maître ou une grande maîtresse des échecs, rejoignant les rangs des légendaires joueurs comme Garry Kasparov, Judit Polgar ou Magnus Carlsen ? Le chemin commence par la maîtrise du vocabulaire, alors n’hésitez pas à plonger tête la première dans cet univers captivant !
Mind map du champ lexical
Le mind map facilite la lecture et la compréhension du champ lexical. Nous avons décidé de le découper par type de mots (Noms communs, Verbes, Adjectifs et les Entitées nommées).
Les principaux nom communs
Les noms communs constituent la base de tout champ lexical. Ils font référence à des objets, des notions, des concepts ou des sentiments, permettant ainsi de structurer et d'enrichir le vocabulaire associé à un thème donné. En analysant les noms communs les plus récurrents et leurs synonymes, on obtient un aperçu global des idées maîtresses abordées dans un ensemble de textes. Ils servent de fondations pour développer ensuite tout un réseau de termes apparentés et de mots de la même famille. Dans vos écrits, puisez parmi ces noms et leurs équivalents pour apporter de la richesse et de la justesse, tout en renforçant la cohérence autour de votre sujet principal.
Nombre correspond au nombre de fois où le noms communs a été trouvé dans tous les textes.
taux correspond à la fréquence (en pourcentage) où on retrouve le noms communs parmis les autres mots du même type.
Moyenne, correspond simplement à la moyenne de fois où on trouve le noms communs dans un texte.
noms communs | Nombre | Taux | Moyenne |
---|---|---|---|
échec | 362 | 27.68% | 18.1 |
pièce | 245 | 18.73% | 12.25 |
jeu | 236 | 18.04% | 11.8 |
case | 153 | 11.7% | 7.65 |
joueur | 152 | 11.62% | 7.6 |
coup | 136 | 10.4% | 6.8 |
roi | 133 | 10.17% | 6.65 |
partie | 109 | 8.33% | 5.45 |
pion | 106 | 8.1% | 5.3 |
échiquier | 86 | 6.57% | 4.3 |
tour | 68 | 5.2% | 3.4 |
monde | 64 | 4.89% | 3.2 |
tournoi | 61 | 4.66% | 3.05 |
dame | 60 | 4.59% | 3 |
règle | 52 | 3.98% | 2.6 |
blanc | 45 | 3.44% | 2.25 |
position | 45 | 3.44% | 2.25 |
problème | 44 | 3.36% | 2.2 |
exemple | 44 | 3.36% | 2.2 |
noir | 42 | 3.21% | 2.1 |
party | 41 | 3.13% | 2.05 |
compétition | 40 | 3.06% | 2 |
abcdefgh | 36 | 2.75% | 1.8 |
prise | 36 | 2.75% | 1.8 |
fou | 35 | 2.68% | 1.75 |
temps | 33 | 2.52% | 1.65 |
championnat | 33 | 2.52% | 1.65 |
titre | 32 | 2.45% | 1.6 |
roque | 31 | 2.37% | 1.55 |
déplacement | 31 | 2.37% | 1.55 |
camp | 31 | 2.37% | 1.55 |
champion | 30 | 2.29% | 1.5 |
cas | 30 | 2.29% | 1.5 |
ouverture | 28 | 2.14% | 1.4 |
rangée | 27 | 2.06% | 1.35 |
gramme | 26 | 1.99% | 1.3 |
variante | 24 | 1.83% | 1.2 |
siècle | 24 | 1.83% | 1.2 |
adversaire | 24 | 1.83% | 1.2 |
cavalier | 23 | 1.76% | 1.15 |
fin | 23 | 1.76% | 1.15 |
diagramme | 22 | 1.68% | 1.1 |
mat | 21 | 1.61% | 1.05 |
ligne | 20 | 1.53% | 1 |
choix | 20 | 1.53% | 1 |
information | 19 | 1.45% | 0.95 |
avis | 19 | 1.45% | 0.95 |
cadence | 19 | 1.45% | 0.95 |
arbitre | 18 | 1.38% | 0.9 |
colonne | 18 | 1.38% | 0.9 |
façon | 18 | 1.38% | 0.9 |
cookie | 18 | 1.38% | 0.9 |
point | 18 | 1.38% | 0.9 |
étude | 18 | 1.38% | 0.9 |
match | 18 | 1.38% | 0.9 |
arrivée | 17 | 1.3% | 0.85 |
compte | 17 | 1.3% | 0.85 |
trait | 17 | 1.3% | 0.85 |
avantage | 17 | 1.3% | 0.85 |
promotion | 17 | 1.3% | 0.85 |
couleur | 17 | 1.3% | 0.85 |
taille | 17 | 1.3% | 0.85 |
niveau | 17 | 1.3% | 0.85 |
notation | 16 | 1.22% | 0.8 |
défense | 16 | 1.22% | 0.8 |
maître | 15 | 1.15% | 0.75 |
finale | 15 | 1.15% | 0.75 |
ordinateur | 15 | 1.15% | 0.75 |
service | 15 | 1.15% | 0.75 |
type | 15 | 1.15% | 0.75 |
nom | 15 | 1.15% | 0.75 |
nombre | 15 | 1.15% | 0.75 |
heure | 15 | 1.15% | 0.75 |
époque | 14 | 1.07% | 0.7 |
classement | 14 | 1.07% | 0.7 |
suite | 14 | 1.07% | 0.7 |
effet | 14 | 1.07% | 0.7 |
possibilité | 13 | 0.99% | 0.65 |
capacité | 13 | 0.99% | 0.65 |
programme | 13 | 0.99% | 0.65 |
minute | 13 | 0.99% | 0.65 |
fois | 13 | 0.99% | 0.65 |
origine | 13 | 0.99% | 0.65 |
mouvement | 13 | 0.99% | 0.65 |
numéro | 13 | 0.99% | 0.65 |
matériel | 13 | 0.99% | 0.65 |
diagonale | 13 | 0.99% | 0.65 |
menace | 12 | 0.92% | 0.6 |
milieu | 12 | 0.92% | 0.6 |
echec | 12 | 0.92% | 0.6 |
réflexion | 12 | 0.92% | 0.6 |
condition | 12 | 0.92% | 0.6 |
stratégie | 12 | 0.92% | 0.6 |
prix | 12 | 0.92% | 0.6 |
lieu | 12 | 0.92% | 0.6 |
pendule | 12 | 0.92% | 0.6 |
blitz | 11 | 0.84% | 0.55 |
fédération | 11 | 0.84% | 0.55 |
place | 11 | 0.84% | 0.55 |
début | 11 | 0.84% | 0.55 |
terme | 11 | 0.84% | 0.55 |
légende | 11 | 0.84% | 0.55 |
côté | 11 | 0.84% | 0.55 |
année | 11 | 0.84% | 0.55 |
produit | 11 | 0.84% | 0.55 |
fid | 10 | 0.76% | 0.5 |
ensemble | 10 | 0.76% | 0.5 |
retour | 10 | 0.76% | 0.5 |
expérience | 10 | 0.76% | 0.5 |
qualité | 10 | 0.76% | 0.5 |
histoire | 10 | 0.76% | 0.5 |
départ | 10 | 0.76% | 0.5 |
jour | 10 | 0.76% | 0.5 |
débutant | 10 | 0.76% | 0.5 |
attaque | 9 | 0.69% | 0.45 |
boutique | 9 | 0.69% | 0.45 |
but | 9 | 0.69% | 0.45 |
capture | 9 | 0.69% | 0.45 |
composition | 9 | 0.69% | 0.45 |
machine | 9 | 0.69% | 0.45 |
art | 9 | 0.69% | 0.45 |
vainqueur | 9 | 0.69% | 0.45 |
victoire | 9 | 0.69% | 0.45 |
système | 9 | 0.69% | 0.45 |
thème | 9 | 0.69% | 0.45 |
lettre | 8 | 0.61% | 0.4 |
défaite | 8 | 0.61% | 0.4 |
donnée | 8 | 0.61% | 0.4 |
développement | 8 | 0.61% | 0.4 |
pratique | 8 | 0.61% | 0.4 |
pays | 8 | 0.61% | 0.4 |
équipe | 8 | 0.61% | 0.4 |
mode | 8 | 0.61% | 0.4 |
analyse | 8 | 0.61% | 0.4 |
forme | 8 | 0.61% | 0.4 |
cours | 7 | 0.54% | 0.35 |
correspondance | 7 | 0.54% | 0.35 |
fide | 7 | 0.54% | 0.35 |
esprit | 7 | 0.54% | 0.35 |
site | 7 | 0.54% | 0.35 |
grain | 7 | 0.54% | 0.35 |
droit | 7 | 0.54% | 0.35 |
général | 7 | 0.54% | 0.35 |
rôle | 7 | 0.54% | 0.35 |
période | 7 | 0.54% | 0.35 |
situation | 7 | 0.54% | 0.35 |
format | 7 | 0.54% | 0.35 |
horloge | 7 | 0.54% | 0.35 |
matériau | 7 | 0.54% | 0.35 |
plan | 7 | 0.54% | 0.35 |
école | 7 | 0.54% | 0.35 |
élève | 7 | 0.54% | 0.35 |
amateur | 7 | 0.54% | 0.35 |
mot | 7 | 0.54% | 0.35 |
aile | 7 | 0.54% | 0.35 |
moyen | 7 | 0.54% | 0.35 |
objectif | 7 | 0.54% | 0.35 |
besoin | 7 | 0.54% | 0.35 |
leçon | 7 | 0.54% | 0.35 |
théorie | 7 | 0.54% | 0.35 |
tiers | 7 | 0.54% | 0.35 |
univers | 6 | 0.46% | 0.3 |
symbole | 6 | 0.46% | 0.3 |
style | 6 | 0.46% | 0.3 |
arabe | 6 | 0.46% | 0.3 |
club | 6 | 0.46% | 0.3 |
affrontement | 6 | 0.46% | 0.3 |
achat | 6 | 0.46% | 0.3 |
commentaire | 6 | 0.46% | 0.3 |
design | 6 | 0.46% | 0.3 |
dessus | 6 | 0.46% | 0.3 |
solution | 6 | 0.46% | 0.3 |
société | 6 | 0.46% | 0.3 |
utilisation | 6 | 0.46% | 0.3 |
valeur | 6 | 0.46% | 0.3 |
domaine | 6 | 0.46% | 0.3 |
base | 6 | 0.46% | 0.3 |
cf6 | 6 | 0.46% | 0.3 |
chaturanga | 6 | 0.46% | 0.3 |
chiffre | 6 | 0.46% | 0.3 |
attention | 6 | 0.46% | 0.3 |
exception | 6 | 0.46% | 0.3 |
sens | 6 | 0.46% | 0.3 |
plupart | 6 | 0.46% | 0.3 |
livre | 6 | 0.46% | 0.3 |
guerre | 6 | 0.46% | 0.3 |
historique | 6 | 0.46% | 0.3 |
publicité | 6 | 0.46% | 0.3 |
phase | 6 | 0.46% | 0.3 |
reine | 6 | 0.46% | 0.3 |
million | 6 | 0.46% | 0.3 |
millimètre | 6 | 0.46% | 0.3 |
modèle | 6 | 0.46% | 0.3 |
Jetez un oeil à ces articles publiés sur notre site, ils utilisent les noms communs du champ lexical échecs (jeu) :
Les principaux adjectifs
Les adjectifs qualificatifs sont essentiels pour caractériser et nuancer les composants d'un champ lexical. Ils permettent de préciser des caractéristiques, d'exprimer des appréciations ou de faire naître des émotions. Examiner les adjectifs prédominants vous renseigne sur les facettes privilégiées dans les textes analysés : apparence, ressenti, degré, etc. Servez-vous des qualificatifs fréquents, de leurs synonymes et des mots de la même famille pour enrichir vos phrases et moduler votre propos. Les adjectifs appartenant à la même famille lexicale que les noms communs identifiés sont particulièrement utiles pour créer des liens et assurer une fluidité stylistique.
Nombre correspond au nombre de fois où le adjectifs a été trouvé dans tous les textes.
taux correspond à la fréquence (en pourcentage) où on retrouve le adjectifs parmis les autres mots du même type.
Moyenne, correspond simplement à la moyenne de fois où on trouve le adjectifs dans un texte.
adjectifs | Nombre | Taux | Moyenne |
---|---|---|---|
premier | 61 | 10.99% | 3.05 |
grand | 43 | 7.75% | 2.15 |
noir | 42 | 7.57% | 2.1 |
abcdefgh | 38 | 6.85% | 1.9 |
seul | 34 | 6.13% | 1.7 |
adverse | 32 | 5.77% | 1.6 |
blanc | 31 | 5.59% | 1.55 |
nul | 24 | 4.32% | 1.2 |
possible | 22 | 3.96% | 1.1 |
meilleur | 21 | 3.78% | 1.05 |
nombreux | 21 | 3.78% | 1.05 |
dernier | 21 | 3.78% | 1.05 |
international | 18 | 3.24% | 0.9 |
différent | 17 | 3.06% | 0.85 |
rapide | 16 | 2.88% | 0.8 |
particulier | 15 | 2.7% | 0.75 |
moderne | 14 | 2.52% | 0.7 |
légal | 13 | 2.34% | 0.65 |
difficile | 12 | 2.16% | 0.6 |
propre | 12 | 2.16% | 0.6 |
petit | 11 | 1.98% | 0.55 |
mondial | 11 | 1.98% | 0.55 |
haut | 11 | 1.98% | 0.55 |
échiquéen | 10 | 1.8% | 0.5 |
officiel | 10 | 1.8% | 0.5 |
arabe | 10 | 1.8% | 0.5 |
final | 9 | 1.62% | 0.45 |
initial | 9 | 1.62% | 0.45 |
complet | 9 | 1.62% | 0.45 |
classique | 9 | 1.62% | 0.45 |
populaire | 9 | 1.62% | 0.45 |
important | 8 | 1.44% | 0.4 |
bon | 8 | 1.44% | 0.4 |
long | 8 | 1.44% | 0.4 |
relatif | 8 | 1.44% | 0.4 |
ancien | 8 | 1.44% | 0.4 |
fou | 8 | 1.44% | 0.4 |
actuel | 8 | 1.44% | 0.4 |
spécifique | 7 | 1.26% | 0.35 |
spécial | 7 | 1.26% | 0.35 |
deuxième | 7 | 1.26% | 0.35 |
double | 7 | 1.26% | 0.35 |
divers | 7 | 1.26% | 0.35 |
utile | 7 | 1.26% | 0.35 |
personnel | 7 | 1.26% | 0.35 |
nécessaire | 7 | 1.26% | 0.35 |
Jetez un oeil à ces articles publiés sur notre site, ils utilisent les adjectifs du champ lexical échecs (jeu) :
- noir
- Manipulation de ChatGPT : Des chercheurs mettent en garde contre les conseils dangereux et les attaques adverses
- pétanque
Les principaux verbes
Les verbes dynamisent et organisent les champs lexicaux en exprimant des actions, des états ou des processus. Ils montrent ce qui est réalisé, ce qui affecte ou ce qui se produit au cœur d'une thématique. Les verbes les plus utilisés reflètent généralement des interactions clés ou des attitudes récurrentes dans le corpus étudié. Dans vos propres textes, utilisez ces verbes, leurs synonymes et les mots de leur famille pour gagner en précision et en impact. Varier les verbes permet aussi de rythmer vos phrases. Ayez recours aux verbes de la même famille lexicale que certains noms communs pour créer des correspondances et renforcer la cohésion de votre écrit autour du thème abordé.
Nombre correspond au nombre de fois où le verbes a été trouvé dans tous les textes.
taux correspond à la fréquence (en pourcentage) où on retrouve le verbes parmis les autres mots du même type.
Moyenne, correspond simplement à la moyenne de fois où on trouve le verbes dans un texte.
verbes | Nombre | Taux | Moyenne |
---|---|---|---|
jouer | 119 | 23.99% | 5.95 |
déplacer | 49 | 9.88% | 2.45 |
utiliser | 47 | 9.48% | 2.35 |
permettre | 32 | 6.45% | 1.6 |
exister | 24 | 4.84% | 1.2 |
appeler | 23 | 4.64% | 1.15 |
indiquer | 22 | 4.44% | 1.1 |
avancer | 21 | 4.23% | 1.05 |
capturer | 18 | 3.63% | 0.9 |
devenir | 18 | 3.63% | 0.9 |
organiser | 15 | 3.02% | 0.75 |
placer | 15 | 3.02% | 0.75 |
créer | 15 | 3.02% | 0.75 |
gagner | 15 | 3.02% | 0.75 |
mater | 14 | 2.82% | 0.7 |
considérer | 14 | 2.82% | 0.7 |
effectuer | 14 | 2.82% | 0.7 |
obtenir | 14 | 2.82% | 0.7 |
perdre | 13 | 2.62% | 0.65 |
améliorer | 13 | 2.62% | 0.65 |
opposer | 13 | 2.62% | 0.65 |
apprendre | 13 | 2.62% | 0.65 |
acheter | 12 | 2.42% | 0.6 |
offrir | 12 | 2.42% | 0.6 |
vouloir | 11 | 2.22% | 0.55 |
disposer | 11 | 2.22% | 0.55 |
désigner | 11 | 2.22% | 0.55 |
proposer | 11 | 2.22% | 0.55 |
connaître | 10 | 2.02% | 0.5 |
occuper | 10 | 2.02% | 0.5 |
interdire | 10 | 2.02% | 0.5 |
concerner | 10 | 2.02% | 0.5 |
terminer | 10 | 2.02% | 0.5 |
attaquer | 9 | 1.81% | 0.45 |
consister | 9 | 1.81% | 0.45 |
promouvoir | 9 | 1.81% | 0.45 |
publier | 9 | 1.81% | 0.45 |
dérouler | 8 | 1.61% | 0.4 |
composer | 8 | 1.61% | 0.4 |
battre | 8 | 1.61% | 0.4 |
supprimer | 8 | 1.61% | 0.4 |
présenter | 8 | 1.61% | 0.4 |
développer | 8 | 1.61% | 0.4 |
noter | 8 | 1.61% | 0.4 |
constituer | 7 | 1.41% | 0.35 |
suivre | 7 | 1.41% | 0.35 |
représenter | 7 | 1.41% | 0.35 |
fermer | 7 | 1.41% | 0.35 |
demander | 7 | 1.41% | 0.35 |
sauter | 7 | 1.41% | 0.35 |
refuser | 7 | 1.41% | 0.35 |
former | 7 | 1.41% | 0.35 |
remporter | 7 | 1.41% | 0.35 |
atteindre | 7 | 1.41% | 0.35 |
mentionner | 7 | 1.41% | 0.35 |
ajouter | 7 | 1.41% | 0.35 |
Les Entités nommées
Les entités nommées confèrent aux champs lexicaux une dimension tangible et référentielle. Elles englobent les noms de lieux, de personnes, d'organisations, d'événements, etc. Leur présence atteste d'un enracinement dans un contexte spécifique. Leur fréquence vous informe sur les acteurs et éléments réels fréquemment mentionnés dans les textes en rapport avec votre sujet. Si certaines entités sont primordiales, vous pouvez les employer dans vos écrits comme repères pour le lecteur. Prenez soin toutefois d'expliciter ces références si nécessaire. Enfin, des variantes de dénomination peuvent exister (abréviations, surnoms...) : les utiliser judicieusement permettra d'apporter une diversité lexicale sans compromettre la clarté. Les synonymes et les mots de la même famille que ces entités sont aussi utiles pour éviter les répétitions.
Nombre correspond au nombre de fois où le entité nommée a été trouvé dans tous les textes.
taux correspond à la fréquence (en pourcentage) où on retrouve le entité nommée parmis les autres mots du même type.
Moyenne, correspond simplement à la moyenne de fois où on trouve le entité nommée dans un texte.
entité nommée | Nombre | Taux | Moyenne |
---|---|---|---|
FID | 28 | 5.68% | 1.4 |
Roi | 27 | 5.48% | 1.35 |
Cavalier | 21 | 4.26% | 1.05 |
France | 18 | 3.65% | 0.9 |
Tour | 17 | 3.45% | 0.85 |
Kaoori | 16 | 3.25% | 0.8 |
Staunton | 16 | 3.25% | 0.8 |
Europe | 15 | 3.04% | 0.75 |
Elo | 14 | 2.84% | 0.7 |
Inde | 14 | 2.84% | 0.7 |
Blancs | 14 | 2.84% | 0.7 |
Sissa | 13 | 2.64% | 0.65 |
Espagne | 12 | 2.43% | 0.6 |
Londres | 10 | 2.03% | 0.5 |
Kasparov | 10 | 2.03% | 0.5 |
Noirs | 9 | 1.83% | 0.45 |
Italie | 9 | 1.83% | 0.45 |
FIDE | 9 | 1.83% | 0.45 |
Chine | 8 | 1.62% | 0.4 |
Cf3 | 8 | 1.62% | 0.4 |
Chess | 7 | 1.42% | 0.35 |
Fischer | 7 | 1.42% | 0.35 |
Spark | 7 | 1.42% | 0.35 |
Perse | 6 | 1.22% | 0.3 |
Amazon | 6 | 1.22% | 0.3 |
Russie | 6 | 1.22% | 0.3 |
Jetez un oeil à ces articles publiés sur notre site, ils utilisent les entité nommée du champ lexical échecs (jeu) :
Les expressions de deux mots
Nombre correspond au nombre de fois où le expression a été trouvé dans tous les textes.
expression | Nombre |
---|---|
pièce adverse | 21 |
coup légal | 8 |
fédération internationale | 7 |
dernière rangée | 7 |
pièce jouée | 6 |
match revanche | 6 |
grand maître | 6 |
haut niveau | 6 |
cases noires | 6 |
monde entier | 6 |
case occupée | 6 |
case blanche | 5 |
bobby fischer | 5 |
parties rapides | 5 |
grand roque | 5 |
composition échiquéenne | 5 |
petit roque | 5 |
informations personnelles | 2 |
avis inapproprié | 5 |
meilleurs joueurs | 5 |
cases blanches | 5 |
garry kasparov | 5 |
noirs jouent | 5 |
blancs jouent | 4 |
personnelles provenant | 4 |
échecs compétition | 4 |
dame noire | 4 |
magnus carlsen | 4 |
maître international | 4 |
choix publicitaires | 4 |
grand nombre | 4 |
pièce touchée | 4 |
coup joué | 4 |
longue portée | 4 |
propre camp | 4 |
partie nulle | 4 |
notation algébrique | 4 |
partie rapide | 4 |
algébrique abrégée | 3 |
pièces noires | 3 |
défense sicilienne | 3 |
déclarée nulle | 3 |
taille cases | 3 |
cadence prévoit | 3 |
ding liren | 3 |
pièces blanches | 3 |
camp possède | 3 |
règles officielles | 3 |
wilhelm steinitz | 3 |
vladimir kramnik | 3 |
coups légaux | 3 |
joueurs professionnels | 3 |
grande variété | 3 |
voir diagramme | 3 |
jeux echec | 3 |
haute qualité | 3 |
giovanni sala | 3 |
anatoli karpov | 3 |
avantage décisif | 3 |
adolf anderssen | 3 |
premiers témoignages | 3 |
pièce amie | 3 |
armand niculescu | 3 |
pendules électroniques | 3 |
avis utile | 3 |
blancs gagnent | 3 |
case noire | 3 |
cases marquées | 3 |
case initiale | 3 |
mikhaïl botvinnik | 3 |
pièce clouée | 3 |
grands maîtres | 3 |
arbitre fédéral | 3 |
tour concernés | 2 |
tournois fermés | 2 |
meilleurs résultats | 2 |
services amazon | 2 |
judit polgár | 2 |
raúl capablanca | 2 |
statut particulier | 2 |
standard relatives | 2 |
meilleurs humains | 2 |
sphère iranienne | 2 |
josé raúl | 2 |
style staunton | 2 |
monde officiel | 2 |
défense caro | 2 |
temps imparti | 2 |
norvégien magnus | 2 |
titre mondial | 2 |
tactique concerne | 2 |
lionel kieseritzky | 2 |
obtenez spark | 2 |
lasker bauer | 2 |
paul morphy | 2 |
peter svidler | 2 |
echec electronique | 2 |
largeur échiquier | 2 |
mauvais coup | 2 |
ouverture anglaise | 2 |
stefan zweig | 2 |
pion noir | 2 |
compétitions internationales | 2 |
comptes gratuits | 2 |
problèmes féériques | 2 |
petit avantage | 2 |
clients utilisent | 2 |
pion adverse | 2 |
avantage matériel | 2 |
pion blanc | 2 |
championnats organisés | 2 |
pion situé | 2 |
pions adverses | 2 |
pouvoir apporter | 2 |
pièce ennemie | 2 |
pièce prise | 2 |
boutiques amazon | 2 |
position initiale | 2 |
camp adverse | 2 |
pleine taille | 2 |
capacités intellectuelles | 2 |
parties classiques | 2 |
comte isouard | 2 |
thomas taverner | 2 |
cursus scolaire | 2 |
vassily smyslov | 2 |
veselin topalov | 2 |
nulle positionnelle | 2 |
coups joués | 2 |
william jones | 2 |
coup noir | 2 |
xavier tartakover | 2 |
coup illégal | 2 |
adversaire dispose | 2 |
conditions idéales | 2 |
outils similaires | 2 |
aile dame | 2 |
cookies stockent | 2 |
cookies publicitaires | 2 |
aléatoires fischer | 2 |
partie espagnole | 2 |
ancienne mention | 2 |
période prolongée | 2 |
publicités personnalisées | 2 |
publicitaires internes | 2 |
intelligence artificielle | 2 |
asie centrale | 2 |
ficelle intégrée | 2 |
grand avantage | 2 |
jeux thématiques | 2 |
joueur dispose | 2 |
fiche technique | 2 |
formation intellectuelle | 2 |
échecs féeriques | 2 |
chess premium | 2 |
jeux historiques | 2 |
magasin kaoori | 2 |
alexandre alekhine | 2 |
vidéos regardées | 2 |
joueurs débutants | 2 |
caro kann | 2 |
joueur possède | 2 |
léger avantage | 2 |
final round | 2 |
fernand gobet | 2 |
défense loujine | 2 |
forts joueurs | 2 |
joueurs mondiaux | 2 |
échecs aléatoires | 2 |
arjun erigaisi | 2 |
emanuel lasker | 2 |
gambit dame | 2 |
chinois ding | 2 |
espagne musulmane | 2 |
informations standard | 2 |
joueurs jouent | 2 |
informations démographiques | 2 |
échec double | 2 |
Les expressions de trois mots
Nombre correspond au nombre de fois où le expression a été trouvé dans tous les textes.
expression | Nombre |
---|---|
|5||5|. |4||4|. |3||3|. | 37 |
|a||b||c||d||e||f||g||h|. |8||8|. |7||7|. | 37 |
|4||4|. |3||3|. |2||2|. | 36 |
|3||3|. |2||2|. |1||1|. | 32 |
|2||2|. |1||1|. |a||b||c||d||e||f||g||h|. | 32 |
|a||b||c||d||e||f||g||h|. |a||b||c||d||e||f||g||h|. |8||8|. | 13 |
|1||1|. |a||b||c||d||e||f||g||h|. |a||b||c||d||e||f||g||h|. | 13 |
informations personnelles provenant | 4 |
grand maître international | 3 |
notation algébrique abrégée | 3 |
échecs aléatoires fischer | 2 |
publicitaires plus détaillés | 2 |
joueurs plus expérimentés | 2 |
voir plus loin | 2 |
défense caro kann | 2 |
norvégien magnus carlsen | 2 |
cookies publicitaires internes | 2 |
chinois ding liren | 2 |
josé raúl capablanca | 2 |
meilleurs joueurs mondiaux | 2 |
informations standard relatives | 2 |
Analyse de la SERP
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341 motsNombre médiant de mots écrits
18898 motsNombre maximum de mots écrits
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100 = Très facile à lire
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0.2 annéesAge moyen des articles trouvés
articlesvaleur médiane du nombre d'article écrits sur le sujet pour chaque site.
29 motsNombre de mots par phrase
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