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Champ lexical

jeu

Le jeu est une activitĂ© riche et variĂ©e qui implique des rĂšgles, des mouvements et des dĂ©fis. Le champ lexical du jeu couvre une gamme de mots allant des noms communs tels que « jeu », « partie », « joueur » ou « plateau » aux verbes tels que « jouer », « lancer », « gagner » ou « perdre », en passant par des adjectifs tels que « amusant », « stratĂ©gique », « interactif » ou « compĂ©titif », ainsi que des expressions de plusieurs mots telles que « jeu de cartes », « jeu de plateau » ou « jeu de rĂŽle ». Le jeu est une activitĂ© qui permet aux individus de s’amuser, d’apprendre et de se dĂ©fier.

Mind map du champ lexical

Le mind  map facilite la lecture et la compréhension du champ lexical. Nous avons décidé de le découper par type de mots (Noms communs, Verbes, Adjectifs et les Entitées nommées).

Les principaux nom communs

Nombre correspond au nombre de fois oĂč le noms communs a Ă©tĂ© trouvĂ© dans tous les textes. Le taux correspond Ă  la frĂ©quence (en pourcentage) oĂč on retrouve le noms communs parmis les autres mots du mĂȘme type. Enfin moyenne, correspond simplement Ă  la moyenne de fois oĂč on trouve le noms communs dans un texte.

noms communsNombreTauxMoyenne
jeu110752.54%55.35
joueur854.03%4.25
carte783.7%3.9
enfant733.46%3.65
rĂšgle502.37%2.5
hasard391.85%1.95
puzzle391.85%1.95
partie381.8%1.9
mot371.76%1.85
ligne361.71%1.8
activité361.71%1.8
piĂšce341.61%1.7
ensemble301.42%1.5
société291.38%1.45
équipe271.28%1.35
wikicode271.28%1.35
rĂŽle251.19%1.25
exemple231.09%1.15
argent231.09%1.15
vie211%1.05
homme211%1.05
sens211%1.05
principe200.95%1
monde200.95%1
fig200.95%1
série200.95%1
action200.95%1
temps190.9%0.95
mouvement190.9%0.95
objet190.9%0.95
échec190.9%0.95
adresse180.85%0.9
chose180.85%0.9
espace170.81%0.85
compétition170.81%0.85
main170.81%0.85
maniĂšre170.81%0.85
sport170.81%0.85
spectacle170.81%0.85
part160.76%0.8
forme160.76%0.8
Ăąge160.76%0.8
effet160.76%0.8
point160.76%0.8
fois150.71%0.75
valeur150.71%0.75
animal150.71%0.75
façon150.71%0.75
édition140.66%0.7
tour140.66%0.7
grĂące140.66%0.7
catégorie140.66%0.7
élément130.62%0.65
moment130.62%0.65
famille130.62%0.65
moyen130.62%0.65
plaisir130.62%0.65
expérience120.57%0.6
niveau120.57%0.6
guerre120.57%0.6
situation120.57%0.6
oeil120.57%0.6
siĂšcle120.57%0.6
ordre110.52%0.55
chance110.52%0.55
adulte110.52%0.55
art110.52%0.55
couleur110.52%0.55
convention110.52%0.55
divertissement110.52%0.55
dame110.52%0.55
avis110.52%0.55
livre100.47%0.5
mécanisme100.47%0.5
concours100.47%0.5
page100.47%0.5
comportement100.47%0.5
fonction100.47%0.5
adversaire100.47%0.5
question100.47%0.5
sorte100.47%0.5
but100.47%0.5
fin100.47%0.5
source100.47%0.5
coopération100.47%0.5
caractĂšre100.47%0.5
esprit100.47%0.5
réalité100.47%0.5
mini100.47%0.5
cadre100.47%0.5
titre100.47%0.5
nom100.47%0.5
fait100.47%0.5
personnage100.47%0.5
article100.47%0.5
instrument90.43%0.45
mesure90.43%0.45
difficulté90.43%0.45
jour90.43%0.45
fonctionnement90.43%0.45
capacité90.43%0.45
développement90.43%0.45
force90.43%0.45
école90.43%0.45
site90.43%0.45
mémoire90.43%0.45
type90.43%0.45
cours90.43%0.45
face90.43%0.45
pratique90.43%0.45
risque90.43%0.45
place90.43%0.45
gain90.43%0.45
auteur80.38%0.4
jeude80.38%0.4
thĂšme80.38%0.4
théùtre80.38%0.4
party80.38%0.4
travail80.38%0.4
collection80.38%0.4
groupe80.38%0.4
vertige80.38%0.4
liberté80.38%0.4
attention80.38%0.4
plateau80.38%0.4
ami80.38%0.4
état80.38%0.4
contribution80.38%0.4
numéro80.38%0.4
réponse80.38%0.4
affaire80.38%0.4
maison80.38%0.4
table80.38%0.4
internet80.38%0.4
systĂšme80.38%0.4
création80.38%0.4
balle80.38%0.4
tuile70.33%0.35
représentation70.33%0.35
culture70.33%0.35
détail70.33%0.35
cas70.33%0.35
classification70.33%0.35
histoire70.33%0.35

 

Les mots « joueur », « carte », « rÚgle », « enfant », « hasard », « partie » et « puzzle » font partie du champ lexical de « jeu » car ils sont tous associés aux jeux et sont fréquemment utilisés pour les décrire. Un joueur est une personne qui joue à un jeu. Les cartes sont une forme populaire de jeu, et les rÚgles sont indispensables pour jouer à un jeu. Les enfants aiment jouer à des jeux, et le hasard est souvent impliqué dans les jeux. Une partie est une session de jeu et un puzzle est un type de jeu populaire.

Les principaux adjectifs

Nombre correspond au nombre de fois oĂč le adjectifs a Ă©tĂ© trouvĂ© dans tous les textes. Le taux correspond Ă  la frĂ©quence (en pourcentage) oĂč on retrouve le adjectifs parmis les autres mots du mĂȘme type. Enfin moyenne, correspond simplement Ă  la moyenne de fois oĂč on trouve le adjectifs dans un texte.

adjectifsNombreTauxMoyenne
bon405.5%2
grand273.71%1.35
ludique233.16%1.15
premier223.03%1.1
français202.75%1
social202.75%1
petit192.61%0.95
réf172.34%0.85
humain172.34%0.85
symbolique172.34%0.85
seul172.34%0.85
vidéo162.2%0.8
gratuit152.06%0.75
pédagogique152.06%0.75
différent152.06%0.75
véritable141.93%0.7
sportif141.93%0.7
commun131.79%0.65
jeune111.51%0.55
utile111.51%0.55
beau101.38%0.5
rapide101.38%0.5
simple101.38%0.5
réel101.38%0.5
révolutionnaire101.38%0.5
coopératif101.38%0.5
important101.38%0.5
possible101.38%0.5
anal101.38%0.5
vieux101.38%0.5
ancien91.24%0.45
physique91.24%0.45
amusant91.24%0.45
meilleur91.24%0.45
personnel91.24%0.45
lexiqu91.24%0.45
nécessaire91.24%0.45
original91.24%0.45
masculin91.24%0.45
dernier91.24%0.45

Les mots « bon », « grand », « ludique », « premier », « social », « vidĂ©o », et « pĂ©dagogique » font partie du champ lexical de « jeu » car ils sont tous associĂ©s Ă  des jeux d’une maniĂšre ou d’une autre. « Bon » peut se rĂ©fĂ©rer Ă  un jeu bien conçu, « grand » peut se rĂ©fĂ©rer Ă  un jeu qui offre de nombreuses possibilitĂ©s, « ludique » peut se rĂ©fĂ©rer Ă  un jeu qui est amusant et divertissant, « premier » peut se rĂ©fĂ©rer Ă  un jeu qui est Ă  la pointe de la technologie, « social » peut se rĂ©fĂ©rer Ă  un jeu qui se joue entre plusieurs joueurs, « vidĂ©o » peut se rĂ©fĂ©rer Ă  un jeu vidĂ©o, et « pĂ©dagogique » peut se rĂ©fĂ©rer Ă  un jeu qui peut aider Ă  enseigner et Ă  apprendre.

Les principaux verbes

Nombre correspond au nombre de fois oĂč le verbes a Ă©tĂ© trouvĂ© dans tous les textes. Le taux correspond Ă  la frĂ©quence (en pourcentage) oĂč on retrouve le verbes parmis les autres mots du mĂȘme type. Enfin moyenne, correspond simplement Ă  la moyenne de fois oĂč on trouve le verbes dans un texte.

verbesNombreTauxMoyenne
jouer11118.41%5.55
voir426.97%2.1
mettre406.63%2
prendre325.31%1.6
gagner264.31%1.3
aller254.15%1.25
trouver243.98%1.2
donner243.98%1.2
permettre233.81%1.15
lire213.48%1.05
compléter182.99%0.9
découvrir162.65%0.8
vouloir162.65%0.8
pratiquer152.49%0.75
offrir152.49%0.75
agir152.49%0.75
retrouver152.49%0.75
proposer142.32%0.7
sembler132.16%0.65
perdre132.16%0.65
cacher121.99%0.6
utiliser121.99%0.6
tenter121.99%0.6
servir111.82%0.55
amuser111.82%0.55
partir111.82%0.55
tenir111.82%0.55
connaĂźtre111.82%0.55
parler111.82%0.55
opposer111.82%0.55
développer111.82%0.55
laisser101.66%0.5
devenir101.66%0.5
citer91.49%0.45
exister91.49%0.45
organiser91.49%0.45
engager91.49%0.45
apprendre91.49%0.45
rester91.49%0.45
retourner91.49%0.45
montrer91.49%0.45
tirer81.33%0.4
travailler81.33%0.4
définir81.33%0.4
ajouter81.33%0.4
correspondre81.33%0.4
rendre81.33%0.4
établir81.33%0.4
créer81.33%0.4
désigner81.33%0.4
inventer71.16%0.35
produire71.16%0.35
entrer71.16%0.35
disposer71.16%0.35
ouvrir71.16%0.35
changer71.16%0.35
demander71.16%0.35
poser71.16%0.35
écouter71.16%0.35
comprendre71.16%0.35
participer71.16%0.35
recevoir61%0.3

Les mots « gagner », « inventer », « perdre » et « lire » font partie du champ lexical de « jeu » car ils sont liĂ©s Ă  l’activitĂ© de jeu. Gagner et perdre font rĂ©fĂ©rence Ă  la victoire et Ă  la dĂ©faite, qui sont des aspects importants de la plupart des jeux. Inventer fait rĂ©fĂ©rence Ă  la conception de jeux, qui est un Ă©lĂ©ment essentiel de la production et de la consommation de jeux. Enfin, lire fait rĂ©fĂ©rence Ă  la lecture des rĂšgles ou des instructions qui sont nĂ©cessaires pour jouer Ă  un jeu.

Les Entités nommées

Ce sont les noms de marque, les lieux (ville, pays, sommet, riviĂšre, etc.), les noms propre, les acronymes

Nombre correspond au nombre de fois oĂč le entitĂ© nommĂ©e a Ă©tĂ© trouvĂ© dans tous les textes. Le taux correspond Ă  la frĂ©quence (en pourcentage) oĂč on retrouve le entitĂ© nommĂ©e parmis les autres mots du mĂȘme type. Enfin moyenne, correspond simplement Ă  la moyenne de fois oĂč on trouve le entitĂ© nommĂ©e dans un texte.

entité nomméeNombreTauxMoyenne
Paris514.94%2.55
France413.97%2.05
Caillois222.13%1.1
PalamĂšde181.74%0.9
Huizinga161.55%0.8
Savoyard161.55%0.8
Zola141.36%0.7
Jeux141.36%0.7
Piaget111.07%0.55
Goffman111.07%0.55
Hugo100.97%0.5
Hist100.97%0.5
ISB100.97%0.5
Loc100.97%0.5
Jouer100.97%0.5
Poki90.87%0.45
Journal90.87%0.45
Chateaubr80.78%0.4
Punto80.78%0.4
Bateson80.78%0.4

Un texte d’analyse sur les entitĂ©s nommĂ©es

Les expressions de deux mots

Nombre correspond au nombre de fois oĂč le expression a Ă©tĂ© trouvĂ© dans tous les textes.

expressionNombre
jeu symbolique11
D révolutionnaires10
P. anal10
véritable spectacle10
e siĂšcle9
yeux grĂące9
puzzle offre9
fois complété9
jeu vidéo8
Mini puzzle8
av. J.7
J.-C.7
bon jeu7
Bazar Bizarre6
grand jeu6
beau jeu6
Roger Caillois6
vieux jeu6
jeux vidéo6
jeux olympiques5
jeu coopératif5
activité ludique5
jeux gratuits5
P. méton4
Jean Piaget4
♩ Jeux4
BOUC CHEESE4
jeux pédagogiques4
jeux publics4
bon argent4
TACO CHAT4
jeux éducatifs4
CHAT BOUC4
wikicode]. Étymologie[modifier4
Johan Huizinga4
C. −3
compétitions sportives3
équipe B3
non désiré3
meilleurs jeux3
avis inapproprié3
avis utile3
jeux favoris3
Bonne journée3
bon ordre3
Karl Groos3
franc jeu3
jeu pathologique3
jeux traditionnels3
gros jeu3
Jacques Henriot3
♩ Jeu3
P. métaph3
ISBN 9783
Activité ludique3
jeux multijoueur3
− P.3
conventions internationales3
I. V3
derniers mois3
Olivier CaĂŻra3
nouvelle édition3
double jeu3
joueurs devront3
jeu pédagogique3
N 9783
piĂšces provoquant3
Moyen Âge3
hasard pur3
point retrait3
excellente critique2
n o22
Jeux organisés2
Jeu simple2
totalement accessible2
n o32
joueur retourne2
Jeux proposés2
Homo ludens2
Jeu enfant2
jeux oraux2
Gilles BrougĂšre2
Goodgame Empire2
jeux floraux2
complÚtement mélangées2
Halli Galli2
Happy Wheels2
vaste collection2
fantastiques jeux2
I. −2
comportements sociaux2
expérience ludique2
valeur personnelle2
nouveaux jeux2
puzzles offrent2
adresse corporelle2
faire appel2
jeux scéniques2
expérience unique2
Jean Bodel2
Jean Renart2
J. C.2
coopératif jamais2
titres populaires2
Zombie Bus2
Mildred Masheder2
Mini Puzzles2
Mot Malin2
déficientes visuelles2
T. Jeu2
ludique géniale2
ludique organisée2
source insuffisante].2
N 22
souhaitée]. Jeu2
Nom commun2
Noms communs2
mot annoncé2
sac banane2
savez compter2
monde imaginaire2
monde entier2
P.U. F.2
Savoyard d2
Parmer Wolf2
dossier pédagogique2
maniÚre générale2
sites internet2
Presses universitaires2
Pronom personnel2
Pronoms personnels2
Présentoir Mini2
simple jeu2
Puzzles Magnétiques2
Micro Macro2
mots croisés2
mots loufoques2
enfant coopératif2
Kingdomino réinventait2
joueurs Ɠuvrent2
X e2
thÚmes variés2
retours gratuits2
journée Anne2
retrouvez face2
revisite vitaminée2
mélange prise2
Gardez bien2
ruche taille2
enfant grĂące2
Livraison GRATUIT2
large communauté2
Matériel servant2
Londres tandis2
encyclopédie Wikipédia2
rĂšgles conventionnelles2
moyens matériels2
ligne gratuits2
ligne massivement2
V e2
M euros2
rÚgles établies2
mouvement non2
Marcel Mauss2
Top jeu2
Tiers état2
feux follets2
signes française2
wikicode]. Pronom2
Crazy Cups2
wikicode]. Nom2
jeu bon2
personnes déficientes2
− Expr2
groupe humain2
wikicode]. Divertissement2
Bruno Cathala2
outil éducatif2
ordre psychique2
Ăąge adulte2
Bubble Shooter2
jeu originale2
personnage secret2
cartes Coordonnées2
piĂšces donnant2
c nneries2
personnes malvoyantes2
Candy Crush2
Ɠuvrent ensemble2
ArsĂšne Loupin2
jeu enfant2
BibliothĂšque nationale2
équipe C2
Ben surplombe2
caractĂšre religieux2
plein air2
beaux feux2
D série2
petit jeu2
wikicode]. jeu2
cartes rapide2
jeu excessif2
évolutif axé2
charmante ville2
ƒuvres complùtes2
bombe posée2
avantages matériels2
Compétitions sportives2
grande tour2
grande quantité2
carte retournée2
Fonctionnement normal2
bons moments2
occasion totalement2
CHEESE PIZZA2
ville fourmillant2
bon moment2
CHEESE PIZZ2
♩ Loc2
patrimoine culturel2
carte correspondant2
fin xiii2
♩ P.2
partie sportive2
vie réelle2
bon contraste2
Chose facile2
pile centrale2
A. −2
Béatrice Galinon2
Abbé Mouret2
jeunes filles2
Faute Abbé2
Fall Guys2
F. Sweetser2
jeu fig2
pelote basque2
Abonnement annuel2

Les expressions de trois mots

Nombre correspond au nombre de fois oĂč le expression a Ă©tĂ© trouvĂ© dans tous les textes.

expressionNombre
av. J.-C.7
CHAT BOUC CHEESE4
cite pas suffisamment4
TACO CHAT BOUC4
section ne cite4
mouvement non désiré2
jeux plus récents2
Faute Abbé Mouret2
Fonctionne aussi bien2
wikicode]. Nom commun2
X e siĂšcle2
jeu coopératif jamais2
V. I e2
occasion totalement accessible2
joueurs Ɠuvrent ensemble2
expérience ludique géniale2
personnes déficientes visuelles2
Présentoir Mini Puzzles2
Mini Puzzles Magnétiques2
joueurs doivent travailler2
wikicode]. Pronom personnel2
BOUC CHEESE PIZZA2
jeu bon argent2
C. − P.2
bon jeu bon2
BOUC CHEESE PIZZ2
Bonne journée Anne2
Activité ludique organisée2

Analyse de la SERP

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261 mots

Nombre médiant de mots écrits

9490 mots

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0 = trĂšs difficile Ă  lire.

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  • Comment jouer ?
  • Combien pouvez-vous remporter ?
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