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Champ lexical de jeux de société (mots de la même famille et synonymes)

Quand on parle de jeux de société, on évoque immédiatement des noms comme Monopoly, Scrabble, Carcassonne ou les Aventuriers du Rail. Mais ce n’est que la partie émergée de l’iceberg ! Le champ lexical des jeux de société regorge de trésors linguistiques à découvrir. On y trouve des noms communs comme plateau, pion, dé, tuile, carte ou règle. Des verbes d’action comme jouer, lancer, déplacer, construire ou échanger. Sans oublier les genres de jeux, tels que les jeux de rôle, les wargames (jeux de guerre) ou les eurogames (à l’allemande, avec une gestion de ressources).

Pfiou, on a tous des souvenirs de soirées interminables à jouer au Scrabble, déplaçant les petites lettres de bois sur le plateau. Ou encore ces éternelles parties de Monopoly, où on finissait par se disputer pour savoir qui devait être le banquier (y’en a toujours un qui trichait un peu, avouons-le). Bref, les jeux de société ont bercé notre enfance et continuent de ponctuer nos moments entre amis ou en famille. Mais au-delà du simple divertissement, ces jeux regorgent d’un vocabulaire riche et fascinant. Alors, prêts à explorer ce champ lexical de ouf ?

Plongée au cœur du vocabulaire ludique

Quand on parle de jeux de société , on évoque immédiatement des noms comme Monopoly, Scrabble, Carcassonne ou les Aventuriers du Rail. Mais ce n’est que la partie émergée de l’iceberg ! Le champ lexical des jeux de société regorge de trésors linguistiques à découvrir.

On y trouve des noms communs comme plateau, pion, dé, tuile, carte ou règle . Des verbes d’action comme jouer, lancer, déplacer, construire ou échanger . Sans oublier les genres de jeux, tels que les jeux de rôle , les wargames (jeux de guerre) ou les eurogames (à l’allemande, avec une gestion de ressources).

Un univers riche en références culturelles

Mais ce champ lexical ne s’arrête pas là ! Il puise aussi dans d’autres domaines, comme la littérature et le cinéma. Qui n’a jamais entendu parler des échecs , ce jeu ancestral qui a inspiré d’innombrables œuvres ? Ou encore du célèbre Cluedo , tiré du roman policier culte d’Agatha Christie ?

Le célèbre jeu Cluedo tire son origine du roman policier « La Mort n’était pas au rendez-vous » d’Agatha Christie, publié en 1939.

Et que dire des jeux vidéo , qui empruntent tant de mécaniques aux jeux de société traditionnels ? Des RPG (jeux de rôle) aux stratégies au tour par tour , l’influence est partout.

Petits plaisirs linguistiques au coin du jeu

Au-delà des noms de jeux et des termes techniques, le champ lexical des jeux de société regorge de petites pépites linguistiques à savourer. Qui n’a jamais entendu quelqu’un crier  » Rien ne va plus !  » avant de lancer les dés ? Ou encore  » J’ai le Monopole !  » lorsqu’un joueur réussissait à réunir toutes les rues d’une même couleur ?

Des expressions qui en jettent !

Ces expressions, souvent tirées du vocabulaire des jeux de plateau ou de cartes, sont devenues monnaie courante dans notre langage courant. On parle de  » lever le pied  » au travail, de  » rester au jeu  » dans une négociation ou encore de  » jouer la montre  » pour gagner du temps.

Certaines expressions vont même jusqu’à évoquer des éléments précis de jeux cultes. Qui n’a jamais entendu  » Passer par la case départ  » ou  » Echapper à la prison « , en référence au célèbre Monopoly ?

Le champ lexical des jeux, un véritable trésor culturel

Finalement, le champ lexical des jeux de société est un véritable trésor linguistique et culturel. Derrière chaque terme se cachent des histoires, des références littéraires ou cinématographiques, et même des expressions entrées dans le langage courant.

Le champ lexical des jeux de société regorge de petites pépites linguistiques à savourer, des expressions devenues monnaie courante dans notre langage.

Alors la prochaine fois que vous lancerez les dés ou que vous poserez une tuile sur un plateau, n’hésitez pas à vous imprégner de ce riche vocabulaire. Qui sait, peut-être deviendrez-vous incollable sur le sujet et impressionnerez-vous vos amis lors de la prochaine soirée jeux ?

En attendant, c’est à votre tour de jouer ! Alors, prêts à explorer ce champ lexical captivant ?

Mind map du champ lexical

Le mind map facilite la lecture et la compréhension du champ lexical. Nous avons décidé de le découper par type de mots (Noms communs, Verbes, Adjectifs et les Entitées nommées).

Les principaux nom communs

Les noms communs constituent la base de tout champ lexical. Ils font référence à des objets, des notions, des concepts ou des sentiments, permettant ainsi de structurer et d'enrichir le vocabulaire associé à un thème donné. En analysant les noms communs les plus récurrents et leurs synonymes, on obtient un aperçu global des idées maîtresses abordées dans un ensemble de textes. Ils servent de fondations pour développer ensuite tout un réseau de termes apparentés et de mots de la même famille. Dans vos écrits, puisez parmi ces noms et leurs équivalents pour apporter de la richesse et de la justesse, tout en renforçant la cohérence autour de votre sujet principal.

Nombre correspond au nombre de fois où le noms communs a été trouvé dans tous les textes.
taux correspond à la fréquence (en pourcentage) où on retrouve le noms communs parmis les autres mots du même type.
Moyenne, correspond simplement à la moyenne de fois où on trouve le noms communs dans un texte.

noms communsNombreTauxMoyenne
jeu66039.24%33
joueur1689.99%8.4
carte1146.78%5.7
société663.92%3.3
partie543.21%2.7
prix442.62%2.2
règle382.26%1.9
party382.26%1.9
tour372.2%1.85
stratégie372.2%1.85
famille362.14%1.8
enfant342.02%1.7
monde331.96%1.65
tuile291.72%1.45
point291.72%1.45
ambiance271.61%1.35
équipe251.49%1.25
mot251.49%1.25
minute251.49%1.25
table251.49%1.25
rôle251.49%1.25
plateau241.43%1.2
moment241.43%1.2
2020241.43%1.2
année241.43%1.2
coup241.43%1.2
site231.37%1.15
action231.37%1.15
nombre231.37%1.15
adversaire221.31%1.1
temps211.25%1.05
main211.25%1.05
objectif201.19%1
mécanique201.19%1
catégorie191.13%0.95
univers191.13%0.95
ami181.07%0.9
hasard181.07%0.9
cité171.01%0.85
jahre171.01%0.85
mode171.01%0.85
référence171.01%0.85
ville171.01%0.85
enquête160.95%0.8
édition160.95%0.8
durée160.95%0.8
choix160.95%0.8
personnage160.95%0.8
nom150.89%0.75
éditeur150.89%0.75
histoire150.89%0.75
place150.89%0.75
fin150.89%0.75
age150.89%0.75
forêt150.89%0.75
version140.83%0.7
expérience140.83%0.7
rail140.83%0.7
matériel140.83%0.7
face140.83%0.7
question140.83%0.7
aventurier130.77%0.65
avis130.77%0.65
indice130.77%0.65
cœur130.77%0.65
classement120.71%0.6
score120.71%0.6
thème120.71%0.6
chemin120.71%0.6
vie120.71%0.6
déduction120.71%0.6
exemple120.71%0.6
élément120.71%0.6
ressource120.71%0.6
concept120.71%0.6
illustration120.71%0.6
civilisation110.65%0.55
appel110.65%0.55
ligne110.65%0.55
mémoire110.65%0.55
maison110.65%0.55
livre110.65%0.55
animal110.65%0.55
utilisateur110.65%0.55
course110.65%0.55
fois110.65%0.55
plaisir110.65%0.55
ensemble110.65%0.55
idée110.65%0.55
publication110.65%0.55
couleur100.59%0.5
auteur100.59%0.5
adresse100.59%0.5
attention100.59%0.5
placement100.59%0.5
victoire100.59%0.5
heure100.59%0.5
jeton100.59%0.5
observation90.54%0.45
pièce90.54%0.45
recherche90.54%0.45
niveau90.54%0.45
pouvoir90.54%0.45
soirée90.54%0.45
terme90.54%0.45
article90.54%0.45
preuve90.54%0.45
roi90.54%0.45
lettre90.54%0.45
tactique90.54%0.45
combinaison90.54%0.45
bonus90.54%0.45
voyage90.54%0.45
rejouabilité90.54%0.45
sens90.54%0.45
pion90.54%0.45
boîte90.54%0.45
prise80.48%0.4
domino80.48%0.4
extension80.48%0.4
trésor80.48%0.4
système80.48%0.4
envie80.48%0.4
territoire80.48%0.4
chance80.48%0.4
train80.48%0.4
association80.48%0.4
but80.48%0.4
début80.48%0.4
groupe80.48%0.4
image80.48%0.4
échec80.48%0.4
adulte80.48%0.4
défi80.48%0.4
île80.48%0.4
manche80.48%0.4
âge80.48%0.4
trace70.42%0.35
enquêteur70.42%0.35
critère70.42%0.35
siècle70.42%0.35
service70.42%0.35
architecte70.42%0.35
gestion70.42%0.35
voleur70.42%0.35
côté70.42%0.35
espace70.42%0.35
case70.42%0.35
aventure70.42%0.35
wonder70.42%0.35
toit70.42%0.35
expert70.42%0.35
terre70.42%0.35
forme70.42%0.35
occasion70.42%0.35
route70.42%0.35
monstre70.42%0.35
plan70.42%0.35
pierre70.42%0.35
renard70.42%0.35
nord70.42%0.35
connaissance70.42%0.35
manière70.42%0.35
base70.42%0.35
pirate60.36%0.3
feu60.36%0.3
public60.36%0.3
numéro60.36%0.3
précommand60.36%0.3
déroulement60.36%0.3
sélection60.36%0.3
montagne60.36%0.3
difficulté60.36%0.3
possibilité60.36%0.3
sensation60.36%0.3
déplacement60.36%0.3
bâtiment60.36%0.3
tablier60.36%0.3
variante60.36%0.3
profondeur60.36%0.3

Jetez un oeil à ces articles publiés sur notre site, ils utilisent les noms communs du champ lexical jeux de société :

Les principaux adjectifs

Les adjectifs qualificatifs sont essentiels pour caractériser et nuancer les composants d'un champ lexical. Ils permettent de préciser des caractéristiques, d'exprimer des appréciations ou de faire naître des émotions. Examiner les adjectifs prédominants vous renseigne sur les facettes privilégiées dans les textes analysés : apparence, ressenti, degré, etc. Servez-vous des qualificatifs fréquents, de leurs synonymes et des mots de la même famille pour enrichir vos phrases et moduler votre propos. Les adjectifs appartenant à la même famille lexicale que les noms communs identifiés sont particulièrement utiles pour créer des liens et assurer une fluidité stylistique.

Nombre correspond au nombre de fois où le adjectifs a été trouvé dans tous les textes.
taux correspond à la fréquence (en pourcentage) où on retrouve le adjectifs parmis les autres mots du même type.
Moyenne, correspond simplement à la moyenne de fois où on trouve le adjectifs dans un texte.

adjectifsNombreTauxMoyenne
grand519.34%2.55
bon427.69%2.1
coopératif397.14%1.95
meilleur376.78%1.85
simple376.78%1.85
petit305.49%1.5
premier244.4%1.2
classique244.4%1.2
différent224.03%1.1
rapide213.85%1.05
seul203.66%1
nombreux203.66%1
familial193.48%0.95
efficace183.3%0.9
ludique183.3%0.9
original142.56%0.7
accessible142.56%0.7
excellent132.38%0.65
stratégique132.38%0.65
dernier122.2%0.6
bel122.2%0.6
parfait112.01%0.55
incontournable112.01%0.55
abstrait101.83%0.5
possible91.65%0.45
prestigieux91.65%0.45
addictif91.65%0.45
prochain91.65%0.45
gros81.47%0.4
malin81.47%0.4
idéal81.47%0.4
tactique71.28%0.35
compétitif71.28%0.35
célèbre71.28%0.35
français71.28%0.35
moderne71.28%0.35
agréable61.1%0.3
prêt61.1%0.3
véritable61.1%0.3
correspondant61.1%0.3
zoo61.1%0.3
ancien61.1%0.3
propre61.1%0.3
riche61.1%0.3
utile61.1%0.3
spécial50.92%0.25

Jetez un oeil à ces articles publiés sur notre site, ils utilisent les adjectifs du champ lexical jeux de société :

Les principaux verbes

Les verbes dynamisent et organisent les champs lexicaux en exprimant des actions, des états ou des processus. Ils montrent ce qui est réalisé, ce qui affecte ou ce qui se produit au cœur d'une thématique. Les verbes les plus utilisés reflètent généralement des interactions clés ou des attitudes récurrentes dans le corpus étudié. Dans vos propres textes, utilisez ces verbes, leurs synonymes et les mots de leur famille pour gagner en précision et en impact. Varier les verbes permet aussi de rythmer vos phrases. Ayez recours aux verbes de la même famille lexicale que certains noms communs pour créer des correspondances et renforcer la cohésion de votre écrit autour du thème abordé.

Nombre correspond au nombre de fois où le verbes a été trouvé dans tous les textes.
taux correspond à la fréquence (en pourcentage) où on retrouve le verbes parmis les autres mots du même type.
Moyenne, correspond simplement à la moyenne de fois où on trouve le verbes dans un texte.

verbesNombreTauxMoyenne
jouer6711.43%3.35
permettre498.36%2.45
découvrir467.85%2.3
proposer254.27%1.25
devenir213.58%1.05
retrouver213.58%1.05
réaliser213.58%1.05
créer203.41%1
offrir172.9%0.85
remporter172.9%0.85
construire172.9%0.85
agir162.73%0.8
utiliser152.56%0.75
gagner152.56%0.75
cacher142.39%0.7
incarner142.39%0.7
aimer142.39%0.7
perdre132.22%0.65
tenter132.22%0.65
réunir122.05%0.6
classer122.05%0.6
poser122.05%0.6
deviner122.05%0.6
attendre111.88%0.55
exister111.88%0.55
aider111.88%0.55
expliquer111.88%0.55
rendre101.71%0.5
essayer101.71%0.5
lancer101.71%0.5
placer101.71%0.5
concevoir101.71%0.5
chercher101.71%0.5
vouloir101.71%0.5
illustrer91.54%0.45
tenir91.54%0.45
apporter91.54%0.45
mener91.54%0.45
constituer91.54%0.45
obtenir81.37%0.4
apprécier81.37%0.4
réussir81.37%0.4
correspondre81.37%0.4
développer81.37%0.4
affronter81.37%0.4
gérer81.37%0.4
parvenir81.37%0.4
connaître81.37%0.4
déplacer71.19%0.35
rassembler71.19%0.35
suivre71.19%0.35
adapter71.19%0.35
porter71.19%0.35
emporter71.19%0.35

Les Entités nommées

Les entités nommées confèrent aux champs lexicaux une dimension tangible et référentielle. Elles englobent les noms de lieux, de personnes, d'organisations, d'événements, etc. Leur présence atteste d'un enracinement dans un contexte spécifique. Leur fréquence vous informe sur les acteurs et éléments réels fréquemment mentionnés dans les textes en rapport avec votre sujet. Si certaines entités sont primordiales, vous pouvez les employer dans vos écrits comme repères pour le lecteur. Prenez soin toutefois d'expliciter ces références si nécessaire. Enfin, des variantes de dénomination peuvent exister (abréviations, surnoms...) : les utiliser judicieusement permettra d'apporter une diversité lexicale sans compromettre la clarté. Les synonymes et les mots de la même famille que ces entités sont aussi utiles pour éviter les répétitions.

Nombre correspond au nombre de fois où le entité nommée a été trouvé dans tous les textes.
taux correspond à la fréquence (en pourcentage) où on retrouve le entité nommée parmis les autres mots du même type.
Moyenne, correspond simplement à la moyenne de fois où on trouve le entité nommée dans un texte.

entité nomméeNombreTauxMoyenne
Spiel272.27%1.35
Kingdomino201.68%1
France181.51%0.9
Carcassonne181.51%0.9
Allemagne181.51%0.9
Azul181.51%0.9
Europe171.43%0.85
Dixit141.18%0.7
Paris131.09%0.65
Geek121.01%0.6
Cascadia121.01%0.6
Akropolis121.01%0.6
Earth110.92%0.55
Pacifique100.84%0.5
Jaipur100.84%0.5
Dodo100.84%0.5
Jack90.76%0.45
Jahres90.76%0.45
NOUVEAU80.67%0.4
Knarr80.67%0.4
Celestia80.67%0.4
Nidavellir80.67%0.4
Patchwork80.67%0.4
Century80.67%0.4
Splendor80.67%0.4
Wingspan80.67%0.4

Jetez un oeil à ces articles publiés sur notre site, ils utilisent les entité nommée du champ lexical jeux de société :

Les expressions de deux mots

Nombre correspond au nombre de fois où le expression a été trouvé dans tous les textes.

expressionNombre
meilleurs jeux12
classement réalisé11
nouveaux jeux8
meilleurs nouveaux6
trouvés correspondants6
items trouvés6
faire preuve5
nouvelle édition5
grand nombre4
feux follets4
mage noir4
kidz evolution4
clefs magiques4
forêt mixte4
grands classiques4
micro macro4
mode coopératif4
zombie kidz4
trivial pursuit4
insert smart3
colt express3
little town3
terriblement efficace3
master word3
magic maze3
crime city3
expérience ludique3
grand classique3
règles simples3
bien pensé3
allemand spiel3
word traveler3
waterfall park3
visite royale3
monde entier3
mode solo3
mode compétitif3
terraforming mars3
premiers jeux3
schotten totten3
prestigieux prix3
prix allemand3
magnifiquement illustré3
puerto rico3
https://schema.org/instock 19.93
potion explosion3
joueurs incarnent3
grande rejouabilité3
bruno cathala2
montagnes rocheuses2
mysterium kids2
écoutez bien2
règles spéciales2
réelle profondeur2
états unis2
minutes mystère2
maîtres espions2
marco polo2
culture générale2
ronronnant calico2
coopératif idéal2
rires garantis2
gros jeux2
noir glace2
noir playmat2
nord ouest2
nord délimitée2
construisez quartiers2
large espace2
renard super2
redoutable assassin2
peanut club2
rapidement devenir2
petites bourgades2
combinatoire abstrait2
maison magique2
playmat rite2
société adulte2
grand prix2
stratégies avancées2
jeux abstraits2
jeux coopératifs2
jeux familiaux2
soirées jeux2
jeux famille2
société modernes2
société moderne2
jeux modernes2
jeux narratifs2
jeux préférés2
auto publiez2
simple permettant2
kraken attack2
jeux vidéo2
semi coopératif2
dernières années2
zone géographique2
joueur construit2
loups garous2
ludovic maublanc2
côtes canadiennes2
publiez facilement2
almost innocent2
cartes magic2
petits joueurs2
grande qualité2
grande course2
personnages uniques2
wonderful world2
wonders duel2
bonne ambiance2
grand plan2
mécanique simple2
énorme coup2
ambiance vraiment2
amis autour2
oeuf doré2
océan pacifique2
bien entendu2
bien comprendre2
antique méditerranée2
attirer richesse2
nouvelles cartes2
nouvelle version2
pied ferme2
triominos original2
prix 44,902
pouvoir faire2
actualité jeux2
reiner knizia2
main produits2
cités rivales2
seconde main2
services services2
sherlock holmes2
skull king2
maître espion2
fous rires2
charmante ville2
poules enquêtrices2
meilleure stratégie2
plateau personnel2
plateau modulable2
plan machiavélique2
tigre euphrate2
plaisir ludique2
cartes mélangées2
cartes identiques2
super sophistiqué2
nouveaux défis2
capitaine bouh2
five tribes2
immersion totale2
connection colorado2
informateur ennemi2
cascadia tient2
familles gabby2
temps réel2
etats unis2
développez ensemble2
coach battler2
bazar bizarre2
faire deviner2
dice hospital2
jetons mettant2
https://schema.org/instock 26.92
indices donnés2
vilaines créatures2
beth sobel2
tuiles familial2

Les expressions de trois mots

Nombre correspond au nombre de fois où le expression a été trouvé dans tous les textes.

expressionNombre
aller plus loin11
meilleurs nouveaux jeux6
items trouvés correspondants6
zombie kidz evolution4
prestigieux prix allemand3
prix allemand spiel3
seconde main produits2
mage noir glace2
numérique|. |amazon seconde2
auto publiez facilement2
noir playmat rite2
renard super sophistiqué2
mage noir playmat2
format numérique|. |amazon2
nouveaux jeux famille2
|amazon seconde main2

Analyse de la SERP

Quelques statistiques intéressantes sur la SERP du moteur de recherche Google. On constate que les sites qui se positionne le mieux en SEO sur le terme "jeux de société" écrivent :

237 motsNombre médiant de mots écrits

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100 = Très facile à lire
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