Sommaire
Bienvenue dans le monde fascinant des jeux vidéo, où les mots ont autant de pouvoir que les manettes ! Le champ lexical du gaming regorge de termes aussi variés que les genres de jeux eux-mêmes. Des classiques comme « gameplay » et « level design » aux expressions plus familières comme « noob » et « camper », le vocabulaire des gamers ne cesse de s’enrichir au fil des années (et des parties endiablées).
Mais avant de vous lancer dans une quête linguistique digne d’un RPG, laissez-moi vous guider à travers les méandres de ce lexique vidéoludique. Préparez vos doigts, affûtez votre souris, et embarquez pour un voyage au cœur des mots qui font vibrer les joueurs du monde entier !
Les incontournables du champ lexical vidéoludique
Commençons par les bases. Impossible de parler de jeux vidéo sans évoquer le « gameplay », ce mot fourre-tout qui désigne l’ensemble des mécaniques de jeu et la façon dont le joueur interagit avec l’univers virtuel. C’est un peu le moteur qui fait tourner toute la machine, le cœur battant de l’expérience vidéoludique.
Autre terme incontournable : le « level design », ou en bon français, la conception des niveaux. C’est l’art subtil (et parfois sadique) de créer des environnements aussi beaux que challengeants, où le joueur devra faire preuve d’adresse et de réflexion pour progresser. Du premier niveau tutoriel aux donjons labyrinthiques, le level design est une pièce maîtresse du puzzle vidéoludique.
Les verbes d’action, piliers du gameplay
Sauter, courir, tirer, grimper… Les verbes d’action sont légion dans le champ lexical du jeu vidéo. Ils reflètent la nature interactive du médium, où le joueur est sans cesse invité à agir sur son environnement. Chaque genre a ses propres verbes fétiches : « dasher » pour les jeux de plateforme, « lootter » pour les RPG, « rusher » pour les FPS… Un véritable florilège d’actions qui donnent vie aux pixels !
Les acteurs du jeu : personnages, ennemis et… joueurs !
Impossible de parler de jeu vidéo sans évoquer ses protagonistes. Des personnages charismatiques comme Mario ou Lara Croft aux ennemis emblématiques comme les goombas ou les zombies, chaque jeu a sa propre galerie de personnages hauts en couleur (et en polygones). Mais n’oublions pas les stars du show : les joueurs eux-mêmes !
Noob, pro, camper… le bestiaire des gamers
Ah, les joueurs… Une espèce à part entière, avec son propre vocabulaire. Des « noobs » (les débutants, souvent moqués pour leur maladresse) aux « pro gamers » (les joueurs professionnels, véritables stars du milieu), en passant par les « campers » (ces joueurs qui restent planqués en attendant qu’on passe à leur portée), chaque profil a son petit nom. Un bestiaire riche et varié, qui ne manque pas de sel (ni de mauvaise foi, parfois).
Boss, PNJ, mob… les personnages non-joueurs
Mais le jeu vidéo ne serait rien sans ses personnages contrôlés par l’ordinateur. Les « boss », ces ennemis surpuissants qui concluent souvent les niveaux, sont devenus des figures emblématiques du gaming. On pourrait presque oublier qu’à la base, « boss » signifie « patron » (ce qui leur va plutôt bien, vu comme ils nous mènent la vie dure).
Les « PNJ » (personnages non-joueurs) peuplent également les univers vidéoludiques. Alliés, marchands, simples figurants… Ils apportent vie et cohérence aux mondes virtuels. Quant aux « mobs », ces petits ennemis de base qu’on affronte par vagues, ils sont le pain quotidien du joueur (et une source infinie d’XP).
Un boss, c’est un peu comme un patron tyrannique. En plus difficile à virer.
Les genres de jeu, une question de vocabulaire
RPG, FPS, MMORPG, MOBA… Le jeu vidéo a développé tout un vocabulaire pour désigner ses différents genres. Des jeux de rôle (RPG) aux jeux de tir à la première personne (FPS) en passant par les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMORPG), chaque type de jeu apporte son lot de termes spécifiques.
Stuff, aggro, DPS… le jargon des RPG
Prenons l’exemple des jeux de rôle. Ici, on parle de « stuff » pour désigner l’équipement du personnage, d' »aggro » pour évoquer la gestion de l’agressivité des ennemis, ou encore de « DPS » (dégâts par seconde) pour mesurer l’efficacité au combat. Tout un jargon qui peut sembler obscur aux non-initiés, mais qui fait le bonheur des passionnés de RPG !
Easter eggs, cheats et glitches : les secrets du jeu
Le champ lexical du jeu vidéo ne serait pas complet sans une petite incursion du côté des « easter eggs » (œufs de Pâques), ces clins d’œil cachés par les développeurs pour récompenser les joueurs les plus curieux. Ou encore les « cheats », ces codes qui permettent de tricher un peu (beaucoup) pour progresser plus vite ou débloquer des bonus.
Et puis il y a les « glitches », ces bugs qui peuvent parfois être exploités par les joueurs pour passer à travers les murs ou réaliser des prouesses normalement impossibles. Un véritable folklore qui fait le sel du gaming !
Les glitches, c’est comme les épices. Avec modération, ça peut pimenter le jeu. Mais trop, ça gâche tout le plat.
Le jeu vidéo, une source d’inspiration linguistique
On l’aura compris, le champ lexical du jeu vidéo est d’une richesse inouïe. Et ce n’est pas prêt de s’arrêter, tant le medium ne cesse d’évoluer et de se réinventer. De nouveaux termes émergent chaque année, au gré des tendances et des innovations technologiques.
Mais le jeu vidéo n’est pas qu’un simple réservoir à mots. C’est aussi une source d’inspiration pour d’autres médias, comme la littérature, le cinéma ou les séries télévisées. De nombreux auteurs et scénaristes puisent dans l’imaginaire vidéoludique pour nourrir leurs propres univers, empruntant au passage quelques expressions bien senties.
Intégrer le vocabulaire gamer à vos propres récits
Et pourquoi pas vous ? Si vous êtes auteur, scénariste ou simplement passionné d’écriture, n’hésitez pas à piocher dans ce riche champ lexical pour donner vie à vos propres histoires. Utilisez des termes comme « gameplay » ou « level design » pour décrire les mécaniques de votre univers, ou des expressions comme « noob » ou « camper » pour caractériser vos personnages. Les possibilités sont infinies !
Mais attention à ne pas en abuser non plus. Comme pour les glitches, le secret est dans la modération. Utilisez ce vocabulaire avec parcimonie, pour donner une touche de modernité et d’authenticité à vos récits, sans pour autant les rendre incompréhensibles aux non-initiés. L’équilibre est la clé, comme dans tout bon jeu vidéo !
Game over ? Pas tout à fait…
On arrive au bout de notre exploration du champ lexical vidéoludique. Mais ne vous inquiétez pas, l’aventure est loin d’être finie ! Le jeu vidéo nous réserve encore bien des surprises et des innovations linguistiques pour les années à venir.
Alors continuez à jouer, à explorer, et à enrichir votre vocabulaire gamer. Et surtout, n’oubliez pas de vous amuser ! Car après tout, c’est bien là l’essence même du jeu vidéo : procurer du plaisir et de l’émerveillement, manette en main et pixels plein les yeux. Game on !
Mind map du champ lexical
Le mind map facilite la lecture et la compréhension du champ lexical. Nous avons décidé de le découper par type de mots (Noms communs, Verbes, Adjectifs et les Entitées nommées).
Les principaux nom communs
Les noms communs constituent la base de tout champ lexical. Ils font référence à des objets, des notions, des concepts ou des sentiments, permettant ainsi de structurer et d'enrichir le vocabulaire associé à un thème donné. En analysant les noms communs les plus récurrents et leurs synonymes, on obtient un aperçu global des idées maîtresses abordées dans un ensemble de textes. Ils servent de fondations pour développer ensuite tout un réseau de termes apparentés et de mots de la même famille. Dans vos écrits, puisez parmi ces noms et leurs équivalents pour apporter de la richesse et de la justesse, tout en renforçant la cohérence autour de votre sujet principal.
Nombre correspond au nombre de fois où le noms communs a été trouvé dans tous les textes.
taux correspond à la fréquence (en pourcentage) où on retrouve le noms communs parmis les autres mots du même type.
Moyenne, correspond simplement à la moyenne de fois où on trouve le noms communs dans un texte.
noms communs | Nombre | Taux | Moyenne |
---|---|---|---|
jeu | 471 | 29.89% | 23.55 |
vidéo | 191 | 12.12% | 9.55 |
joueur | 71 | 4.51% | 3.55 |
heure | 50 | 3.17% | 2.5 |
art | 41 | 2.6% | 2.05 |
console | 36 | 2.28% | 1.8 |
éditeur | 30 | 1.9% | 1.5 |
année | 27 | 1.71% | 1.35 |
culture | 25 | 1.59% | 1.25 |
retour | 25 | 1.59% | 1.25 |
plan | 24 | 1.52% | 1.2 |
monde | 22 | 1.4% | 1.1 |
effet | 20 | 1.27% | 1 |
étude | 20 | 1.27% | 1 |
jour | 20 | 1.27% | 1 |
histoire | 19 | 1.21% | 0.95 |
pourcent | 19 | 1.21% | 0.95 |
mois | 17 | 1.08% | 0.85 |
minute | 17 | 1.08% | 0.85 |
industrie | 17 | 1.08% | 0.85 |
action | 17 | 1.08% | 0.85 |
ligne | 17 | 1.08% | 0.85 |
astuce | 16 | 1.02% | 0.8 |
code | 16 | 1.02% | 0.8 |
offre | 15 | 0.95% | 0.75 |
œuvre | 15 | 0.95% | 0.75 |
prix | 15 | 0.95% | 0.75 |
forme | 14 | 0.89% | 0.7 |
studio | 14 | 0.89% | 0.7 |
réalité | 14 | 0.89% | 0.7 |
ordinateur | 14 | 0.89% | 0.7 |
temps | 14 | 0.89% | 0.7 |
création | 14 | 0.89% | 0.7 |
titre | 13 | 0.82% | 0.65 |
achat | 13 | 0.82% | 0.65 |
lien | 13 | 0.82% | 0.65 |
grâce | 13 | 0.82% | 0.65 |
système | 13 | 0.82% | 0.65 |
exemple | 13 | 0.82% | 0.65 |
développement | 13 | 0.82% | 0.65 |
vol | 13 | 0.82% | 0.65 |
univers | 13 | 0.82% | 0.65 |
entreprise | 12 | 0.76% | 0.6 |
enfant | 12 | 0.76% | 0.6 |
violence | 12 | 0.76% | 0.6 |
actualité | 12 | 0.76% | 0.6 |
périphérique | 12 | 0.76% | 0.6 |
test | 12 | 0.76% | 0.6 |
milliard | 12 | 0.76% | 0.6 |
article | 12 | 0.76% | 0.6 |
borne | 11 | 0.7% | 0.55 |
exposition | 11 | 0.7% | 0.55 |
manette | 11 | 0.7% | 0.55 |
série | 11 | 0.7% | 0.55 |
état | 11 | 0.7% | 0.55 |
rôle | 11 | 0.7% | 0.55 |
site | 11 | 0.7% | 0.55 |
personnage | 10 | 0.63% | 0.5 |
sortie | 10 | 0.63% | 0.5 |
million | 10 | 0.63% | 0.5 |
production | 10 | 0.63% | 0.5 |
moment | 10 | 0.63% | 0.5 |
donnée | 10 | 0.63% | 0.5 |
aventure | 10 | 0.63% | 0.5 |
film | 10 | 0.63% | 0.5 |
âge | 10 | 0.63% | 0.5 |
métier | 10 | 0.63% | 0.5 |
avril | 10 | 0.63% | 0.5 |
service | 10 | 0.63% | 0.5 |
raison | 10 | 0.63% | 0.5 |
mars | 10 | 0.63% | 0.5 |
semaine | 10 | 0.63% | 0.5 |
station | 10 | 0.63% | 0.5 |
dispositif | 9 | 0.57% | 0.45 |
chiffre | 9 | 0.57% | 0.45 |
cinéma | 9 | 0.57% | 0.45 |
mai | 9 | 0.57% | 0.45 |
aide | 9 | 0.57% | 0.45 |
arcade | 9 | 0.57% | 0.45 |
capacité | 9 | 0.57% | 0.45 |
pratique | 9 | 0.57% | 0.45 |
plateforme | 9 | 0.57% | 0.45 |
algorithme | 9 | 0.57% | 0.45 |
information | 8 | 0.51% | 0.4 |
logiciel | 8 | 0.51% | 0.4 |
écran | 8 | 0.51% | 0.4 |
guerre | 8 | 0.51% | 0.4 |
publicité | 8 | 0.51% | 0.4 |
promo | 8 | 0.51% | 0.4 |
université | 8 | 0.51% | 0.4 |
suite | 8 | 0.51% | 0.4 |
dossier | 8 | 0.51% | 0.4 |
dollar | 8 | 0.51% | 0.4 |
machine | 8 | 0.51% | 0.4 |
support | 8 | 0.51% | 0.4 |
978 | 8 | 0.51% | 0.4 |
niveau | 8 | 0.51% | 0.4 |
type | 8 | 0.51% | 0.4 |
succès | 8 | 0.51% | 0.4 |
vente | 7 | 0.44% | 0.35 |
fin | 7 | 0.44% | 0.35 |
main | 7 | 0.44% | 0.35 |
promotion | 7 | 0.44% | 0.35 |
secteur | 7 | 0.44% | 0.35 |
contrôleur | 7 | 0.44% | 0.35 |
utilisation | 7 | 0.44% | 0.35 |
modèle | 7 | 0.44% | 0.35 |
projet | 7 | 0.44% | 0.35 |
degré | 7 | 0.44% | 0.35 |
place | 7 | 0.44% | 0.35 |
travail | 7 | 0.44% | 0.35 |
musée | 7 | 0.44% | 0.35 |
page | 7 | 0.44% | 0.35 |
tennis | 7 | 0.44% | 0.35 |
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Les principaux adjectifs
Les adjectifs qualificatifs sont essentiels pour caractériser et nuancer les composants d'un champ lexical. Ils permettent de préciser des caractéristiques, d'exprimer des appréciations ou de faire naître des émotions. Examiner les adjectifs prédominants vous renseigne sur les facettes privilégiées dans les textes analysés : apparence, ressenti, degré, etc. Servez-vous des qualificatifs fréquents, de leurs synonymes et des mots de la même famille pour enrichir vos phrases et moduler votre propos. Les adjectifs appartenant à la même famille lexicale que les noms communs identifiés sont particulièrement utiles pour créer des liens et assurer une fluidité stylistique.
Nombre correspond au nombre de fois où le adjectifs a été trouvé dans tous les textes.
taux correspond à la fréquence (en pourcentage) où on retrouve le adjectifs parmis les autres mots du même type.
Moyenne, correspond simplement à la moyenne de fois où on trouve le adjectifs dans un texte.
adjectifs | Nombre | Taux | Moyenne |
---|---|---|---|
meilleur | 36 | 7.3% | 1.8 |
bon | 26 | 5.27% | 1.3 |
grand | 25 | 5.07% | 1.25 |
premier | 24 | 4.87% | 1.2 |
virtuel | 20 | 4.06% | 1 |
dernier | 20 | 4.06% | 1 |
gratuit | 14 | 2.84% | 0.7 |
petit | 14 | 2.84% | 0.7 |
français | 14 | 2.84% | 0.7 |
nombreux | 13 | 2.64% | 0.65 |
portable | 12 | 2.43% | 0.6 |
culturel | 10 | 2.03% | 0.5 |
important | 10 | 2.03% | 0.5 |
différent | 10 | 2.03% | 0.5 |
vidéo | 9 | 1.83% | 0.45 |
vidéoludiqu | 9 | 1.83% | 0.45 |
seul | 9 | 1.83% | 0.45 |
visuel | 9 | 1.83% | 0.45 |
possible | 9 | 1.83% | 0.45 |
insid | 9 | 1.83% | 0.45 |
américain | 8 | 1.62% | 0.4 |
national | 7 | 1.42% | 0.35 |
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Les principaux verbes
Les verbes dynamisent et organisent les champs lexicaux en exprimant des actions, des états ou des processus. Ils montrent ce qui est réalisé, ce qui affecte ou ce qui se produit au cœur d'une thématique. Les verbes les plus utilisés reflètent généralement des interactions clés ou des attitudes récurrentes dans le corpus étudié. Dans vos propres textes, utilisez ces verbes, leurs synonymes et les mots de leur famille pour gagner en précision et en impact. Varier les verbes permet aussi de rythmer vos phrases. Ayez recours aux verbes de la même famille lexicale que certains noms communs pour créer des correspondances et renforcer la cohésion de votre écrit autour du thème abordé.
Nombre correspond au nombre de fois où le verbes a été trouvé dans tous les textes.
taux correspond à la fréquence (en pourcentage) où on retrouve le verbes parmis les autres mots du même type.
Moyenne, correspond simplement à la moyenne de fois où on trouve le verbes dans un texte.
verbes | Nombre | Taux | Moyenne |
---|---|---|---|
permettre | 32 | 6.96% | 1.6 |
consulter | 31 | 6.74% | 1.55 |
développer | 26 | 5.65% | 1.3 |
jouer | 25 | 5.43% | 1.25 |
utiliser | 20 | 4.35% | 1 |
proposer | 19 | 4.13% | 0.95 |
devenir | 18 | 3.91% | 0.9 |
attendre | 15 | 3.26% | 0.75 |
rendre | 14 | 3.04% | 0.7 |
lire | 13 | 2.83% | 0.65 |
exister | 12 | 2.61% | 0.6 |
lier | 11 | 2.39% | 0.55 |
créer | 11 | 2.39% | 0.55 |
présenter | 9 | 1.96% | 0.45 |
adapter | 9 | 1.96% | 0.45 |
améliorer | 9 | 1.96% | 0.45 |
réduire | 8 | 1.74% | 0.4 |
considérer | 8 | 1.74% | 0.4 |
disposer | 8 | 1.74% | 0.4 |
dessiner | 8 | 1.74% | 0.4 |
connaître | 7 | 1.52% | 0.35 |
dérouler | 7 | 1.52% | 0.35 |
réaliser | 7 | 1.52% | 0.35 |
récupérer | 7 | 1.52% | 0.35 |
retrouver | 7 | 1.52% | 0.35 |
gagner | 7 | 1.52% | 0.35 |
Les Entités nommées
Les entités nommées confèrent aux champs lexicaux une dimension tangible et référentielle. Elles englobent les noms de lieux, de personnes, d'organisations, d'événements, etc. Leur présence atteste d'un enracinement dans un contexte spécifique. Leur fréquence vous informe sur les acteurs et éléments réels fréquemment mentionnés dans les textes en rapport avec votre sujet. Si certaines entités sont primordiales, vous pouvez les employer dans vos écrits comme repères pour le lecteur. Prenez soin toutefois d'expliciter ces références si nécessaire. Enfin, des variantes de dénomination peuvent exister (abréviations, surnoms...) : les utiliser judicieusement permettra d'apporter une diversité lexicale sans compromettre la clarté. Les synonymes et les mots de la même famille que ces entités sont aussi utiles pour éviter les répétitions.
Nombre correspond au nombre de fois où le entité nommée a été trouvé dans tous les textes.
taux correspond à la fréquence (en pourcentage) où on retrouve le entité nommée parmis les autres mots du même type.
Moyenne, correspond simplement à la moyenne de fois où on trouve le entité nommée dans un texte.
entité nommée | Nombre | Taux | Moyenne |
---|---|---|---|
News | 50 | 7.13% | 2.5 |
France | 25 | 3.57% | 1.25 |
Tech | 18 | 2.57% | 0.9 |
Xbox | 17 | 2.43% | 0.85 |
Netflix | 16 | 2.28% | 0.8 |
Nintendo | 16 | 2.28% | 0.8 |
Switch | 16 | 2.28% | 0.8 |
P. S5 | 16 | 2.28% | 0.8 |
Paris | 14 | 2% | 0.7 |
Microsoft | 12 | 1.71% | 0.6 |
Amazon | 12 | 1.71% | 0.6 |
Series | 11 | 1.57% | 0.55 |
Play | 10 | 1.43% | 0.5 |
Android | 10 | 1.43% | 0.5 |
ISB | 10 | 1.43% | 0.5 |
Unis | 9 | 1.28% | 0.45 |
Vidéo | 9 | 1.28% | 0.45 |
Hollywood | 9 | 1.28% | 0.45 |
Samsung | 8 | 1.14% | 0.4 |
Gamekult | 8 | 1.14% | 0.4 |
Europe | 8 | 1.14% | 0.4 |
French | 8 | 1.14% | 0.4 |
Wii | 7 | 1% | 0.35 |
Ubisoft | 7 | 1% | 0.35 |
Jetez un oeil à ces articles publiés sur notre site, ils utilisent les entité nommée du champ lexical Jeux vidéo :
Les expressions de deux mots
Nombre correspond au nombre de fois où le expression a été trouvé dans tous les textes.
expression | Nombre |
---|---|
jeux vidéo | 4 |
réalité virtuelle | 11 |
états unis | 9 |
inside jeuxvideo.com | 8 |
industrie vidéoludique | 7 |
nintendo switch | 6 |
stellar blade | 6 |
final fantasy | 6 |
star wars | 6 |
meilleures offres | 6 |
sujets épileptiques | 5 |
consoles portables | 5 |
plates formes | 2 |
dessine jeuxvideo.com | 5 |
pelle dessine | 5 |
rendu photo | 4 |
bernard werber | 4 |
pouces samsung | 4 |
julian kücklich | 4 |
coin master | 4 |
grand public | 4 |
werber microids | 4 |
récompenses gratuites | 4 |
unreal engine | 4 |
meilleurs jeux | 4 |
photo réaliste | 4 |
hogwarts legacy | 3 |
données personnelles | 3 |
meilleur prix | 3 |
meilleurs prix | 3 |
genshin impact | 3 |
attention visuelle | 3 |
vidéo consoles | 3 |
spin 2k25 | 3 |
actualités business | 3 |
tours gratuits | 3 |
syndicat national | 3 |
nouvelle génération | 3 |
données privées | 3 |
wars outlaws | 3 |
cloud gaming | 3 |
intelligence artificielle | 3 |
jeux inclus | 2 |
derniers tests | 2 |
contrôle parental | 2 |
elder scrolls | 2 |
dessine jeux | 2 |
game pass | 2 |
news business | 2 |
utilisateur permettant | 2 |
frozen empire | 2 |
nombre important | 2 |
propriété intellectuelle | 2 |
jeux mobiles | 2 |
publicité payer | 2 |
elon musk | 2 |
royal match | 2 |
projet blair | 2 |
longues années | 2 |
offre spéciale | 2 |
obélix baffez | 2 |
lapetitepelle dessine | 2 |
manette adaptative | 2 |
laurent trémel | 2 |
biens virtuels | 2 |
nicky larson | 2 |
site marchand | 2 |
matériel dédié | 2 |
mathieu cocq | 2 |
meilleure capacité | 2 |
moutons électriques | 2 |
mortal kombat | 2 |
meilleures promotions | 2 |
rôle action | 2 |
michel desmurget | 2 |
beau missile | 2 |
codes actifs | 2 |
aspect chronophage | 2 |
precarious playbour | 2 |
gray zone | 2 |
joueurs réguliers | 2 |
high tech | 2 |
honkai star | 2 |
multi surprise | 2 |
impact environnemental | 2 |
liens indispensables | 2 |
international journal | 2 |
superbe recréation | 2 |
sand land | 2 |
windows vista | 2 |
offres immanquables | 2 |
gratuits monopoly | 2 |
gratuits coin | 2 |
violence virtuelle | 2 |
violence réelle | 2 |
star rail | 2 |
spins gratuits | 2 |
informations personnelles | 2 |
actualité business | 2 |
épileptiques photosensibles | 2 |
blair witch | 2 |
super mario | 2 |
sony confirme | 2 |
portables gamer | 2 |
exercice physique | 2 |
zone warfare | 2 |
todd howard | 2 |
écran tactile | 2 |
environnement virtuel | 2 |
airfryer philips | 2 |
xbox series | 2 |
entraînement cérébral | 2 |
éditeurs tiers | 2 |
grosse surprise | 2 |
électronique doté | 2 |
grande distribution | 2 |
excellente série | 2 |
études scientifiques | 2 |
œuvre logicielle | 2 |
city hunter | 2 |
œuvre audiovisuelle | 2 |
premiers jeux | 2 |
pass culture | 2 |
affaires mondial | 2 |
décors hallucinants | 2 |
interruption brutale | 2 |
commerce dégaine | 2 |
culture geek | 2 |
administrateurs indépendants | 2 |
adaptative xbox | 2 |
interface utilisateur | 2 |
Les expressions de trois mots
Nombre correspond au nombre de fois où le expression a été trouvé dans tous les textes.
expression | Nombre |
---|---|
pelle dessine jeuxvideo.com | 5 |
bernard werber microids | 4 |
rendu photo réaliste | 4 |
jeux vidéo consoles | 3 |
star wars outlaws | 3 |
interface utilisateur permettant | 2 |
gray zone warfare | 2 |
lapetitepelle dessine jeux | 2 |
meilleurs jeux vidéo | 2 |
manette adaptative xbox | 2 |
sujets épileptiques photosensibles | 2 |
spins gratuits coin | 2 |
projet blair witch | 2 |
honkai star rail | 2 |
gratuits coin master | 2 |
Analyse de la SERP
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