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Les mots pour écrire

Champ lexical des jeux vidéo

Manette en main, du premier score au boss final : le jeu vidéo a son vocabulaire. Explore les mots des joueurs, des machines et des studios, puis garde ceux qui servent ton texte.

45 mots à explorer · Sources de la sélection

Un gecko orange assis sur un coussin tient une manette de jeu branchée à une télévision rétro affichant une scène pixel-art, deux cartouches posées à côté.

Les mots pour en parler.

Choisis les mots utiles à ton texte.

Jouer et progresser

De la partie au boss final : les mots de l’action du joueur et de sa progression.

Matériel et plateformes

De la borne d’arcade au cloud gaming : les machines et les accessoires sur lesquels on joue.

Fabriquer et vendre les jeux

Studios, moteurs et mises à jour : les mots de ceux qui conçoivent les jeux et les font sortir.

Des nuances qui comptent.

Cette sélection porte sur le jeu vidéo : la partie et la progression du joueur, les machines sur lesquelles on joue, et la fabrication et la vente des jeux. L’esport, le streaming et la régulation des âges restent hors de cette sélection.

Jeu vidéo, ou jeu tout court ?

Le jeu vidéo désigne un jeu électronique qui se pratique sur une plateforme dédiée : console de salon ou portable, borne d’arcade, ordinateur ou smartphone. « Jeu » seul est plus large et couvre aussi les jeux de société et de plein air.

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Boss, mob ou PNJ ?

Le boss est un adversaire nettement plus imposant et dangereux, souvent rencontré en fin de niveau ; le mob est un ennemi banal contrôlé par l’ordinateur ; le PNJ n’est pas un adversaire : c’est un personnage non joueur, allié, marchand ou simple figurant.

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Gameplay et level design ne se recouvrent pas

Le gameplay désigne l’ensemble des mécaniques et la façon dont le joueur interagit avec le jeu ; le level design est la conception des niveaux, qui guide le joueur dans ces mécaniques. Un moteur de jeu, lui, est le logiciel qui calcule la géométrie et la physique.

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Cartouche, disque ou DLC ?

Les jeux ont longtemps été vendus en boîtier — cartouche ou disque optique — en magasin. La distribution dématérialisée a ajouté le téléchargement, le patch correctif et le DLC, contenu additionnel téléchargeable.

Vérifier dans le dictionnaire ↗

Les mots en contexte.

Des phrases originales pour voir comment les mots s’emploient.

Après dix parties, le joueur a enfin battu le boss final sans perdre une seule vie.
Les mots de la partie et de la progression, du premier niveau au dernier adversaire.
Le jeu sauvegarde automatiquement à chaque checkpoint, inutile de recommencer tout le niveau.
La sauvegarde et le checkpoint évitent le game over définitif.
Le studio a publié un patch qui équilibre le multijoueur avant la sortie du DLC.
Le vocabulaire des studios, des mises à jour et de la vente dématérialisée.

Le singulier « le jeu vidéo » désigne le médium, le pluriel « les jeux vidéo » désigne les titres. Garde les anglicismes établis (boss, gameplay, speedrun) si ton lecteur joue ; sinon donne la traduction française au premier emploi.

Les sources, au clair.

Références consultées le pour cette sélection.

Les archives restent ouvertes.

Les données d’origine restent consultables ici.

Le corpus historique332 entrées affichées

Ce corpus rassemble des termes extraits de textes. Il peut contenir des mots peu pertinents, des noms propres ou des répétitions entre catégories. Il ne constitue pas une liste de synonymes.

Noms communs

  • jeu
  • vidéo
  • joueur
  • heure
  • art
  • console
  • éditeur
  • année
  • culture
  • retour
  • plan
  • monde
  • effet
  • étude
  • jour
  • histoire
  • pourcent
  • mois
  • minute
  • industrie
  • action
  • ligne
  • astuce
  • code
  • offre
  • œuvre
  • prix
  • forme
  • studio
  • réalité
  • ordinateur
  • temps
  • création
  • titre
  • achat
  • lien
  • grâce
  • système
  • exemple
  • développement
  • vol
  • univers
  • entreprise
  • enfant
  • violence
  • actualité
  • périphérique
  • test
  • milliard
  • article
  • borne
  • exposition
  • manette
  • série
  • état
  • rôle
  • site
  • personnage
  • sortie
  • million
  • production
  • moment
  • donnée
  • aventure
  • film
  • âge
  • métier
  • avril
  • service
  • raison
  • mars
  • semaine
  • station
  • dispositif
  • chiffre
  • cinéma
  • mai
  • aide
  • arcade
  • capacité
  • pratique
  • plateforme
  • algorithme
  • information
  • logiciel
  • écran
  • guerre
  • publicité
  • promo
  • université
  • suite
  • dossier
  • dollar
  • machine
  • support
  • 978
  • niveau
  • type
  • succès
  • vente
  • fin
  • main
  • promotion
  • secteur
  • contrôleur
  • utilisation
  • modèle
  • projet
  • degré
  • place
  • travail
  • musée
  • page
  • tennis

Verbes

  • permettre
  • consulter
  • développer
  • jouer
  • utiliser
  • proposer
  • devenir
  • attendre
  • rendre
  • lire
  • exister
  • lier
  • créer
  • présenter
  • adapter
  • améliorer
  • réduire
  • considérer
  • disposer
  • dessiner
  • connaître
  • dérouler
  • réaliser
  • récupérer
  • retrouver
  • gagner

Adjectifs

  • meilleur
  • bon
  • grand
  • premier
  • virtuel
  • dernier
  • gratuit
  • petit
  • français
  • nombreux
  • portable
  • culturel
  • important
  • différent
  • vidéo
  • vidéoludiqu
  • seul
  • visuel
  • possible
  • insid
  • américain
  • national

Noms propres et références

  • News
  • France
  • Tech
  • Xbox
  • Netflix
  • Nintendo
  • Switch
  • P. S5
  • Paris
  • Microsoft
  • Amazon
  • Series
  • Play
  • Android
  • ISB
  • Unis
  • Vidéo
  • Hollywood
  • Samsung
  • Gamekult
  • Europe
  • French
  • Wii
  • Ubisoft

Expressions de deux mots

  • jeux vidéo
  • réalité virtuelle
  • états unis
  • inside jeuxvideo.com
  • industrie vidéoludique
  • nintendo switch
  • stellar blade
  • final fantasy
  • star wars
  • meilleures offres
  • sujets épileptiques
  • consoles portables
  • plates formes
  • dessine jeuxvideo.com
  • pelle dessine
  • rendu photo
  • bernard werber
  • pouces samsung
  • julian kücklich
  • coin master
  • grand public
  • werber microids
  • récompenses gratuites
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  • meilleurs jeux
  • photo réaliste
  • hogwarts legacy
  • données personnelles
  • meilleur prix
  • meilleurs prix
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  • attention visuelle
  • vidéo consoles
  • spin 2k25
  • actualités business
  • tours gratuits
  • syndicat national
  • nouvelle génération
  • données privées
  • wars outlaws
  • cloud gaming
  • intelligence artificielle
  • jeux inclus
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  • dessine jeux
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  • joueurs réguliers
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  • grande distribution
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  • études scientifiques
  • œuvre logicielle
  • city hunter
  • œuvre audiovisuelle
  • premiers jeux
  • pass culture
  • affaires mondial
  • décors hallucinants
  • interruption brutale
  • commerce dégaine
  • culture geek
  • administrateurs indépendants
  • adaptative xbox
  • interface utilisateur

Expressions de trois mots

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  • gratuits coin master
L’article d’originePublié le 30 avril 2024

Texte et illustration historiques, non révisés. Les exemples et les références de cette archive ne sont pas ceux de la sélection documentée ci-dessus.

Ah, l’analyse SWOT… Cet outil d’analyse stratégique qui fait le bonheur des entrepreneurs, des managers et des étudiants en école de commerce. Mais saviez-vous que derrière cet acronyme se cache tout un champ lexical aussi riche que diversifié ? Allez, on enfile notre plus beau costume d’analyste et on plonge ensemble dans cet univers fascinant !

Forces, faiblesses, opportunités et menaces : les 4 piliers du SWOT

Avant de nous lancer dans l’exploration du champ lexical, petit rappel pour ceux du fond qui n’auraient pas bien suivi : SWOT, c’est l’acronyme anglais pour Strengths (forces), Weaknesses (faiblesses), Opportunities (opportunités) et Threats (menaces). Voilà, maintenant vous pouvez frimer en réunion en balançant des « SWOT » à tout va.

L’analyse SWOT est un outil de stratégie d’entreprise permettant de déterminer les options offertes dans un domaine d’activité stratégique.

Mais trêve de plaisanterie, ces 4 piliers sont la base de tout bon champ lexical qui se respecte. D’ailleurs, on retrouve souvent dans la littérature spécialisée des expressions comme « identifier les forces », « analyser les faiblesses », « saisir les opportunités » ou encore « anticiper les menaces ». Tout un programme !

Diagnostic, évaluation, bilan : quand l’analyse SWOT joue au docteur

Passons maintenant aux choses sérieuses avec les substantifs incontournables de notre champ lexical. En tête de liste, on retrouve bien sûr le fameux « diagnostic ». Eh oui, l’analyse SWOT, c’est un peu comme passer une IRM pour votre entreprise. On scanne, on ausculte, on passe tout au crible pour établir un diagnostic complet.

Évaluation et bilan, les meilleurs amis du diagnostic

Mais attention, le diagnostic ne vient jamais seul ! Il est souvent accompagné de ses fidèles acolytes : « l’évaluation » et le « bilan ». L’évaluation, c’est un peu le juge de paix qui va déterminer si votre entreprise est en bonne santé ou si elle a besoin d’un petit régime. Quant au bilan, c’est le compte-rendu final qui va résumer toutes les trouvailles de l’analyse.

Stratégie, tactique et plan d’action : l’analyse SWOT en mode guerrier

On continue notre exploration avec une autre facette de l’analyse SWOT : son côté stratégique. Eh oui, on ne fait pas une analyse juste pour le plaisir de remplir des cases dans un tableau (même si c’est vrai que c’est assez satisfaisant). Non, l’objectif final, c’est de définir une stratégie, d’élaborer une tactique et de mettre en place un plan d’action.

La matrice SWOT, votre meilleur allié

Et pour vous aider dans cette tâche, quoi de mieux que la fameuse matrice SWOT ? Ce tableau à double entrée va vous permettre de croiser vos forces, faiblesses, opportunités et menaces pour faire émerger des pistes stratégiques. C’est un peu le GPS de l’analyse SWOT !

84% des entreprises réalisant une analyse SWOT mettent en place des changements stratégiques suite à cet exercice.

Environnement, contexte, écosystème : l’analyse SWOT en mode écolo

On termine notre tour d’horizon avec un dernier aspect souvent négligé de l’analyse SWOT : la prise en compte de l’environnement. Et non, on ne parle pas ici de planter des arbres ou de trier ses déchets (quoique…), mais plutôt d’analyser le contexte dans lequel évolue votre entreprise.

Micro et macro-environnement, les deux faces d’une même pièce

Dans le jargon des analystes SWOT, on parle souvent de micro et macro-environnement. Le micro, c’est tout ce qui touche de près à votre entreprise : vos clients, vos fournisseurs, vos concurrents. Le macro, c’est le « big picture » avec les tendances économiques, sociologiques, technologiques et autres joyeusetés. Bref, c’est un peu comme la météo : mieux vaut avoir un œil sur la pression atmosphérique avant de partir en pique-nique !

Conclusion : l’analyse SWOT, un champ lexical à cultiver !

Et voilà, notre petit tour d’horizon du champ lexical de l’analyse SWOT touche à sa fin. J’espère que cette balade vous aura permis de mieux comprendre toute la richesse de ce vocabulaire spécifique. N’hésitez pas à réutiliser ces termes dans vos propres analyses ou dans vos conversations de machine à café. Vous verrez, ça fait toujours son petit effet !

Sur ce, je vous laisse, j’ai une matrice SWOT sur le feu. A la prochaine pour de nouvelles aventures lexicales !