• Email : contact@refbax.com

Champ lexical de Squid Game (mots de la même famille et synonymes)

Squid Game est une série télévisée dont le champ lexical s’inspire du monde du jeu vidéo. Il comprend des noms communs tels que « personnage », « jeu », « plate-forme » et « univers », ainsi que des verbes tels que « jouer », « explorer » et « affronter ». Des adjectifs tels que « virtuel », « expérimental » et « divertissant », ainsi que des expressions de plusieurs mots comme « jeu vidéo » et « réalité augmentée », se retrouvent également dans ce champ lexical. Squid Game est une série qui propose une aventure immersive dans un univers de jeu vidéo unique.
champ lexical squid game

Voilà, on a tous vu (ou au moins entendu parler) de Squid Game, la série sud-coréenne devenue phénomène planétaire en un temps record. Lancée en septembre 2021 sur Netflix, cette petite pépite signée Hwang Dong-hyuk a rapidement conquis le cœur des spectateurs du monde entier. Outre son scénario original (et un brin glauque, il faut bien l’avouer), c’est aussi son champ lexical qui a marqué les esprits. Mais au fait, qu’est-ce qu’un champ lexical, et que nous réserve celui de Squid Game ? Suivez le guide !

Chhhhut, c’est quoi un champ lexical ?

Avant d’aller plus loin, faisons un petit cours de rattrapage pour les néophytes. Le champ lexical, c’est tout simplement l’ensemble des mots qui gravitent autour d’un thème ou d’une notion précise. On y trouve généralement des noms, des verbes, des adjectifs, mais aussi ce qu’on appelle des « entités nommées » (personnages, lieux, organisations, etc.).

Prenons l’exemple du champ lexical « cuisine ». On y trouvera des mots comme « four », « cuisson », « épices », « mijoter », « savoureux », mais aussi des noms propres comme « Chef Robuchon » ou « Thermomix ». Bref, tout un écosystème de vocables liés à cet univers bien particulier.

Un bon champ lexical, c’est un peu comme une palette de couleurs pour un peintre. Plus il est riche et varié, plus votre texte ou votre discours pourra prendre vie et gagner en nuances. Comprenez l’intérêt pour les auteurs, les blogueurs, les marketeurs et autres pro du verbe ?

Squid Game, quand les jeux d’enfants virent au cauchemar

Revenons à nos moutons, ou plutôt à notre célèbre jeu du calmar. L’intrigue de Squid Game tourne autour d’un jeu mortel inspiré de différentes activités enfantines coréennes. Des centaines de personnes surendettées s’affrontent dans une série d’épreuves mêlant violence et enjeux financiers XXL. Le tout orchestré par une mystérieuse organisation aux gardes masqués de pied en cap.

On le devine aisément, un tel concept ne pouvait que donner naissance à un champ lexical riche et bigarré. Après tout, on mélange ici l’univers (plutôt mignon) des jeux pour gamins à un contexte ultra-sombre où la mort rôde à chaque instant. Ça promet des contrastes assez savoureux, vous ne trouvez pas ?

Les noms communs à retenir

Penchons-nous d’abord sur les incontournables noms communs qui émaillent la trame de Squid Game. Dans le tas, on retrouve évidemment les classiques comme « série », « jeu », « joueur » ou « participant ». Pas de quoi affoler les codeurs, me direz-vous.

Mais c’est quand on attaque les mots plus spécifiques que ça devient réjouissant. Citons par exemple « garde » (pour les redoutables sentinelles en combinaison rouge), « succès » (la série a quand même été vue par 1,65 milliard de comptes !

Squid Game reste le meilleur lancement pour une série Netflix, avec plus de 1,65 milliard de comptes ayant visionné l’intégralité de la saison.

On trouve aussi des pépites savoureuses comme « épreuve », « streaming » ou encore « casting ». Bref, un joli condensé qui nous plonge illico dans l’ambiance unique de Squid Game.

Les verbes d’action indispensables

Pour donner vie à ce champ lexical haut en couleurs, rien de tel que de solides verbes d’action. Et Squid Game ne manque pas de piocher dans ce registre :

  • « Participer » à ces jeux de la mort
  • « Remporter » (ou pas) la cagnotte de 45,6 milliards de wons
  • « Jouer » (c’est le but, quand même)
  • « Gagner » (si on ne se fait pas buter avant)
  • « Suivre » les règles à la lettre (ou se faire descendre)

Frissons garantis, non ? On apprécie aussi la touche « déconseiller » utilisée par Netflix pour avertir les plus jeunes du contenu ultra-violent de la série. Après tout, Squid Game n’est pas vraiment une animation pour les petits Dodos le matin au réveil.

Quand les entités nommées entrent dans la danse

Mais le champ lexical de Squid Game ne serait rien sans ses fameuses entités nommées, ces petits bouts de mots qui donnent vie à l’univers fictionnel. Dans le tas, on retrouve bien entendu le titre de la série elle-même (« Squid Game »), mais aussi des noms de personnages comme « Seong Gi-hun » (le héros) ou « Hwang Dong-hyuk » (son créateur).

Les lieux emblématiques sont aussi de la partie, à l’instar de « Séoul » (la capitale sud-coréenne où se déroule une bonne partie de l’intrigue). Quant à l’organisation mystérieuse qui orchestre les jeux mortels, elle se fait désigner sous des noms comme « parti » ou « garde ».

Last but not least, les devises monétaires ont leur petit rôle à jouer dans ce champ lexical. Après tout, c’est bien la promesse d’un pactole record (45,6 milliards de wons, soit environ 32 millions d’euros) qui pousse les participants à risquer leur vie. Rien que ça !

Des adjectifs qui en disent long

Pour compléter ce champ lexical déjà bien étoffé, Squid Game nous gratifie d’une belle brochette d’adjectifs savoureux. Rien d’étonnant quand on sait que la série navigue en eaux troubles, entre violence ultra-réaliste et enjeux financiers colossaux.

Dans la liste, on retrouve ainsi des qualificatifs comme « violent », « coréen », « social » ou encore « dramatique ». De quoi bien camper le ton sombre et engagé de Squid Game, comme vous pouvez le constater.

Mais ce n’est pas tout ! La série n’hésite pas non plus à piocher dans le vocabulaire financier avec des mots comme « principal » ou « gros » (démarrage). Une façon de rappeler les sommes astronomiques en jeu dans ce jeu désespéré.

Maîtriser le champ lexical, la clé pour écrire comme un pro

Vous l’aurez compris, le champ lexical de Squid Game est un condensé d’originalité, mêlant avec brio l’univers enfantin à des thématiques plus sombres comme la violence ou l’argent. Un véritable modèle du genre pour tout auteur, rédacteur ou créatif en quête d’inspiration.

Mais au-delà de ce cas d’école, c’est la maîtrise des champs lexicaux en général qui fait la différence. Que vous écriviez des romans, des articles de blog ou des scripts pour le cinéma, un bon champ lexical reste la clé pour donner de la chair à vos écrits.

Un bon champ lexical, c’est comme une palette de couleurs pour un peintre. Plus il est riche et varié, plus votre texte pourra prendre vie.

Grâce à lui, vous allez pouvoir jouer sur les nuances, créer une ambiance particulière et planter un décor unique en son genre. Vos mots prendront vie, vos descriptions gagneront en relief, et vos personnages sortiront enfin du moule.

Bref, un allié de poids pour créer des univers immersifs, que ce soit dans un roman policier ou une énième page de vente. Alors n’hésitez pas à vous familiariser avec les champs lexicaux de vos thématiques de prédilection. Votre plume n’en sera que plus affûtée !

Osez les mots de la même famille, synonymes et compagnie

Pour finir, une petite astuce de pro. Pour donner encore plus de chair à votre champ lexical, n’ayez pas peur de piocher dans les mots de la même famille, les synonymes, et tout ce petit monde qui gravite autour de vos mots-clés.

Prenons un exemple simple avec le verbe « jouer ». Vous pouvez facilement l’enrichir en explorant des déclinaisons comme « jouable », « jouabilité », ou des synonymes tels que « prendre part », « participer » ou « concourir ». Une façon élégante d’éviter les répétitions tout en restant dans la même veine.

Le même principe s’applique pour les noms communs, les adjectifs et toutes les autres catégories grammaticales. Plus vous explorerez ces ramifications lexicales, plus votre texte gagnera en richesse et en nuances.

Alors n’ayez pas peur de vous lancer dans cette grande exploration du champ lexical ! C’est la clé pour écrire comme un véritable pro, que ce soit dans un cadre pro ou pour le plaisir. Sur ce, bon champ lexical !

Mind map du champ lexical

Le mind  map facilite la lecture et la compréhension du champ lexical. Nous avons décidé de le découper par type de mots (Noms communs, Verbes, Adjectifs et les Entitées nommées).

Les principaux nom communs

Les noms communs constituent la base de tout champ lexical. Ils font référence à des objets, des notions, des concepts ou des sentiments, permettant ainsi de structurer et d'enrichir le vocabulaire associé à un thème donné. En analysant les noms communs les plus récurrents et leurs synonymes, on obtient un aperçu global des idées maîtresses abordées dans un ensemble de textes. Ils servent de fondations pour développer ensuite tout un réseau de termes apparentés et de mots de la même famille. Dans vos écrits, puisez parmi ces noms et leurs équivalents pour apporter de la richesse et de la justesse, tout en renforçant la cohérence autour de votre sujet principal.

Nombre correspond au nombre de fois où le noms communs a été trouvé dans tous les textes.
taux correspond à la fréquence (en pourcentage) où on retrouve le noms communs parmis les autres mots du même type.
Moyenne, correspond simplement à la moyenne de fois où on trouve le noms communs dans un texte.

noms communsNombreTauxMoyenne
série17117.19%8.55
jeu13913.97%6.95
saison727.24%3.6
joueur484.82%2.4
épisode484.82%2.4
enfant292.91%1.45
million292.91%1.45
plateforme282.81%1.4
succès252.51%1.25
vie252.51%1.25
participant242.41%1.2
argent222.21%1.1
fin212.11%1.05
monde202.01%1
personnage202.01%1
téléréalité181.81%0.9
homme181.81%0.9
streaming181.81%0.9
épreuve181.81%0.9
sortie171.71%0.85
jour171.71%0.85
compte161.61%0.8
casting161.61%0.8
année151.51%0.75
dollar151.51%0.75
date151.51%0.75
garde141.41%0.7
histoire141.41%0.7
phénomène141.41%0.7
minute141.41%0.7
critique131.31%0.65
numéro131.31%0.65
réalisateur131.31%0.65
créateur131.31%0.65
suite131.31%0.65
partie131.31%0.65
programme121.21%0.6
mois121.21%0.6
retour121.21%0.6
équipe111.11%0.55
fan111.11%0.55
soleil111.11%0.55
abonné111.11%0.55
somme111.11%0.55
ligne101.01%0.5
effet101.01%0.5
temps101.01%0.5
début101.01%0.5
production101.01%0.5
ami101.01%0.5
moment101.01%0.5
cours90.9%0.45
vidéo90.9%0.45
scène90.9%0.45
milliard90.9%0.45
violence90.9%0.45
mère90.9%0.45
message90.9%0.45
tournage90.9%0.45
groupe80.8%0.4
part80.8%0.4
frère80.8%0.4
parent80.8%0.4
sang80.8%0.4
question80.8%0.4
intrigue80.8%0.4
internet80.8%0.4
fois80.8%0.4
enfance80.8%0.4
site80.8%0.4
mort80.8%0.4
lire80.8%0.4
오징어게임80.8%0.4
société80.8%0.4
bille70.7%0.35
femme70.7%0.35
compétition70.7%0.35
contenu70.7%0.35
film70.7%0.35
écran70.7%0.35
chance70.7%0.35
information70.7%0.35
scénario70.7%0.35
corde70.7%0.35
âge70.7%0.35
pays60.6%0.3
but60.6%0.3
tir60.6%0.3

Jetez un oeil à ces articles publiés sur notre site, ils utilisent les noms communs du champ lexical Squid Game :

Les principaux adjectifs

Les adjectifs qualificatifs sont essentiels pour caractériser et nuancer les composants d'un champ lexical. Ils permettent de préciser des caractéristiques, d'exprimer des appréciations ou de faire naître des émotions. Examiner les adjectifs prédominants vous renseigne sur les facettes privilégiées dans les textes analysés : apparence, ressenti, degré, etc. Servez-vous des qualificatifs fréquents, de leurs synonymes et des mots de la même famille pour enrichir vos phrases et moduler votre propos. Les adjectifs appartenant à la même famille lexicale que les noms communs identifiés sont particulièrement utiles pour créer des liens et assurer une fluidité stylistique.

Nombre correspond au nombre de fois où le adjectifs a été trouvé dans tous les textes.
taux correspond à la fréquence (en pourcentage) où on retrouve le adjectifs parmis les autres mots du même type.
Moyenne, correspond simplement à la moyenne de fois où on trouve le adjectifs dans un texte.

adjectifsNombreTauxMoyenne
coréen277.87%1.35
premier247%1.2
dernier226.41%1.1
grand185.25%0.9
seul154.37%0.75
sudcoréenn133.79%0.65
nombreux133.79%0.65
meilleur133.79%0.65
vrai123.5%0.6
deuxième123.5%0.6
petit123.5%0.6
jeune113.21%0.55
social113.21%0.55
officiel92.62%0.45
violent82.33%0.4
bon82.33%0.4
second82.33%0.4
américain82.33%0.4
mystérieux72.04%0.35
mondial72.04%0.35
principal72.04%0.35
gros72.04%0.35
international61.75%0.3
disponible61.75%0.3
dramatique61.75%0.3
original61.75%0.3

Jetez un oeil à ces articles publiés sur notre site, ils utilisent les adjectifs du champ lexical Squid Game :

Les principaux verbes

Les verbes dynamisent et organisent les champs lexicaux en exprimant des actions, des états ou des processus. Ils montrent ce qui est réalisé, ce qui affecte ou ce qui se produit au cœur d'une thématique. Les verbes les plus utilisés reflètent généralement des interactions clés ou des attitudes récurrentes dans le corpus étudié. Dans vos propres textes, utilisez ces verbes, leurs synonymes et les mots de leur famille pour gagner en précision et en impact. Varier les verbes permet aussi de rythmer vos phrases. Ayez recours aux verbes de la même famille lexicale que certains noms communs pour créer des correspondances et renforcer la cohésion de votre écrit autour du thème abordé.

Nombre correspond au nombre de fois où le verbes a été trouvé dans tous les textes.
taux correspond à la fréquence (en pourcentage) où on retrouve le verbes parmis les autres mots du même type.
Moyenne, correspond simplement à la moyenne de fois où on trouve le verbes dans un texte.

verbesNombreTauxMoyenne
voir419.83%2.05
aller327.67%1.6
consulter266.24%1.3
déconseiller256%1.25
prendre245.76%1.2
annoncer215.04%1.05
remporter204.8%1
retrouver194.56%0.95
trouver184.32%0.9
regarder174.08%0.85
gagner174.08%0.85
devenir163.84%0.8
suivre163.84%0.8
mettre163.84%0.8
parler153.6%0.75
sortir153.6%0.75
participer153.6%0.75
jouer133.12%0.65
laisser122.88%0.6
perdre112.64%0.55
lancer102.4%0.5
écrire102.4%0.5
connaître92.16%0.45
inscrire92.16%0.45
attendre92.16%0.45
confirmer92.16%0.45
rester92.16%0.45
vouloir92.16%0.45
découvrir92.16%0.45
inspirer81.92%0.4
tenter81.92%0.4
agir81.92%0.4
donner81.92%0.4
appeler81.92%0.4
arriver81.92%0.4
risquer71.68%0.35
doubler71.68%0.35
lire71.68%0.35
affronter71.68%0.35
revenir71.68%0.35

Les Entités nommées

Les entités nommées confèrent aux champs lexicaux une dimension tangible et référentielle. Elles englobent les noms de lieux, de personnes, d'organisations, d'événements, etc. Leur présence atteste d'un enracinement dans un contexte spécifique. Leur fréquence vous informe sur les acteurs et éléments réels fréquemment mentionnés dans les textes en rapport avec votre sujet. Si certaines entités sont primordiales, vous pouvez les employer dans vos écrits comme repères pour le lecteur. Prenez soin toutefois d'expliciter ces références si nécessaire. Enfin, des variantes de dénomination peuvent exister (abréviations, surnoms...) : les utiliser judicieusement permettra d'apporter une diversité lexicale sans compromettre la clarté. Les synonymes et les mots de la même famille que ces entités sont aussi utiles pour éviter les répétitions.

Nombre correspond au nombre de fois où le entité nommée a été trouvé dans tous les textes.
taux correspond à la fréquence (en pourcentage) où on retrouve le entité nommée parmis les autres mots du même type.
Moyenne, correspond simplement à la moyenne de fois où on trouve le entité nommée dans un texte.

entité nomméeNombreTauxMoyenne
Netflix19351.06%9.65
Squid Game14237.57%7.1
Hun225.82%1.1
Seong Gi215.56%1.05
Gihun205.29%1
Gi174.5%0.85
Squid164.23%0.8
Corée143.7%0.7
Hwang Dong123.17%0.6
Sud112.91%0.55
Séoul102.65%0.5
4,56 millions de dollars92.38%0.45
Variety82.12%0.4
France82.12%0.4
Cho Sang82.12%0.4
Twitter71.85%0.35
Hwang Jun71.85%0.35
Lee Jung61.59%0.3
Yeong61.59%0.3
Challenge61.59%0.3

Jetez un oeil à ces articles publiés sur notre site, ils utilisent les entité nommée du champ lexical Squid Game :

Les expressions de deux mots

Nombre correspond au nombre de fois où le expression a été trouvé dans tous les textes.

expressionNombre
Squid Game145
Seong Gi21
V. F17
Hwang Dong15
série Squid13
Cho Sang9
Game saison9
série Netflix8
seconde saison7
Hwang Jun7
série sud-coréenne6
Lee Jung6
P n6
Kang Sae6
Série télévisée6
streaming Netflix5
prendre part5
Jang Deok5
contrôle parental5
monde entier5
série phénomène4
personnage principal4
Anupam Tripathi4
série coréenne4
série télévisée4
Jeu n4
Ali Abdul4
succès phénoménal4
réalisateur Hwang4
Netflix annonce4
meilleur démarrage4
survival game4
vraie vie4
haineux conformément3
site officiel3
société sud-coréenne3
sortiront indemnes3
phénomène mondial3
deadly high3
Heo Sung3
Han Mi-nyeo3
extrême pauvreté3
séries coréennes3
télévisée dramatique3
contenu haineux3
dernier épisode3
1,2,3 soleil3
expérience sociale3
jeunes enfants3
inégalités sociales3
Stephen King3
Squid game3
nouvelles fonctionnalités3
gardes masqués3
오징어 게임3
série sud3
Kim Joo3
sud coréenne3
Seong Ji3
auteurNous contacterCréateursPublicitéDéveloppeursSignalez3
jeux enfantins3
Battle Royale3
succès international3
bien sûr3
Kim Yun2
Mario Bastelica2
mettre fin2
King France2
site internet2
Joel Keller2
devrait mettre2
Jonathon Wilson2
Kim Young2
américain MrBeast2
Jung Jae2
frère disparu2
Kang Cheol2
téléréalité inspirée2
Lee Yoo2
n o2182
Michael Davis2
nouveaux épisodes2
n o4562
n o52
n o62
Rotten Tomatoes2
succès mondial2
déconseillé globalement2
Sports Donga2
n o32
sud-coréenne déconseillé2
survie sud-coréenne2
nouvelle série2
nouvelle télé-réalité2
nouvelle édition2
Stephane Mot2
excellente série2
Park Min2
Michel Tureau2
n o0672
agent masqué2
trop long2
faut savoir2
squid game2
Yoo Sung2
n o0012
n o0692
série violente2
n o1992
n o22
n o2122
faire partie2
Olivia Nicosia2
n o2402
sauront jamais2
John David2
meilleur épisode2
Director Hwang2
gros démarrage2
vrais joueurs2
Game devrait2
Game Challenge2
whopping 45.62
youtubeur américain2
homme atteint2
beaucoup trop2
Jean-Michel Blanquer2
laisse entendre2
Emmanuel Curtil2
joueurs sortiront2
coréenne Squid2
David Michaels2
Gilles Morvan2
David Lee2
Daniel C2
C— Netflix2
Constantin Pappas2
énormes dettes2
C Kennedy2
Bien sûr2
pourtant interdit2
Anatole Yun2
jeune femme2
compte Twitter2
45.6 billion2
prisme horrifique2
Geoffrey Giuliano2
Su oh2
réseaux sociaux2
voir Squid2
vieil homme2
grandeur nature2
grande expérience2
petite vidéo2
vie réelle2
Hwang In2
meilleur lancement2
grande série2
Jae-il2
phénomène Netflix2

Les expressions de trois mots

Nombre correspond au nombre de fois où le expression a été trouvé dans tous les textes.

expressionNombre
série Squid Game11
Squid Game saison9
réalisateur Hwang Dong4
contenu haineux conformément3
série sud coréenne3
survie sud-coréenne déconseillé2
voir Squid Game2
Jung Jae-il2
grande expérience sociale2
vieil homme atteint2
saison pourrait bien2
whopping 45.6 billion2
Stephen King France2
série télévisée dramatique2
Squid Game Challenge2
faites pas partie2
côté très malsain2
John David Michaels2
sud-coréenne déconseillé globalement2
coréenne Squid Game2
Daniel C Kennedy2
Director Hwang Dong2
Game fait polémique2
Squid Game devrait2
joueurs sortiront indemnes2
youtubeur américain MrBeast2

Analyse de la SERP

Quelques statistiques intéressantes sur la SERP du moteur de recherche Google. On constate que les sites qui se positionne le mieux en SEO sur le terme "squid game" écrivent :

467 motsNombre médiant de mots écrits

3673 motsNombre maximum de mots écrits

62/ 100Indice de lisibilité du corpus (sur 100) selon la règle Flesch-Kincaid.
100 = Très facile à lire
0 = très difficile à lire.

0.4 annéesAge moyen des articles trouvés

articlesvaleur médiane du nombre d'article écrits sur le sujet pour chaque site.

25 motsNombre de mots par phrase

Vous savez maintenant quoi faire pour mieux vous positionner sur le terme "squid game". Vous souhaitez améliorer vos contenus ? Améliorer la sémantique de vos articles ? Ecrire des articles plus long que ce qui se fait en moyenne ? Utilisez notre outil gratuitement :
Testez la sémantique de votre texte

Et pour créer un cocon sémantique ?

Pour créer un silot ou un cocon sémantique il est nécessaire de répondre aux attentes de l'internaute. Eh bien pour ça on a un super outil maison, développé avec amour. Trouvez les questions que se posent les internautes. En y répondant dans vos articles, ceux-ci auront plus de chances de mieux se positionnés sur Google.
sens

sens

Publié le 4 mai 2024
Lire la suite
Roland Garros

Roland Garros

Publié le 13 juillet 2022
Lire la suite
Coupe du monde de Football

Coupe du monde de Football

Publié le 13 juillet 2022
Lire la suite
Équateur

Équateur

Publié le 11 mai 2024
Lire la suite
Ouganda

Ouganda

Publié le 11 mai 2024
Lire la suite
échecs (jeu)

échecs (jeu)

Publié le 5 mai 2024
Lire la suite
lutte (sport)

lutte (sport)

Publié le 5 mai 2024
Lire la suite
opinion

opinion

Publié le 4 mai 2024
Lire la suite
orage

orage

Publié le 4 mai 2024
Lire la suite

Enfilez-votre cape

Créer un compte dès maintenant pour commencer à utiliser nos outils

refbax superhero bas