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Champ lexical

Squid Game

Squid Game est une sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e dont le champ lexical s’inspire du monde du jeu vidĂ©o. Il comprend des noms communs tels que « personnage », « jeu », « plate-forme » et « univers », ainsi que des verbes tels que « jouer », « explorer » et « affronter ». Des adjectifs tels que « virtuel », « expĂ©rimental » et « divertissant », ainsi que des expressions de plusieurs mots comme « jeu vidĂ©o » et « rĂ©alitĂ© augmentĂ©e », se retrouvent Ă©galement dans ce champ lexical. Squid Game est une sĂ©rie qui propose une aventure immersive dans un univers de jeu vidĂ©o unique.

Mind map du champ lexical

Le mind  map facilite la lecture et la compréhension du champ lexical. Nous avons décidé de le découper par type de mots (Noms communs, Verbes, Adjectifs et les Entitées nommées).

Les principaux nom communs

Nombre correspond au nombre de fois oĂč le noms communs a Ă©tĂ© trouvĂ© dans tous les textes. Le taux correspond Ă  la frĂ©quence (en pourcentage) oĂč on retrouve le noms communs parmis les autres mots du mĂȘme type. Enfin moyenne, correspond simplement Ă  la moyenne de fois oĂč on trouve le noms communs dans un texte.

noms communsNombreTauxMoyenne
série17117.19%8.55
jeu13913.97%6.95
saison727.24%3.6
joueur484.82%2.4
Ă©pisode484.82%2.4
enfant292.91%1.45
million292.91%1.45
plateforme282.81%1.4
succĂšs252.51%1.25
vie252.51%1.25
participant242.41%1.2
argent222.21%1.1
fin212.11%1.05
monde202.01%1
personnage202.01%1
téléréalité181.81%0.9
homme181.81%0.9
streaming181.81%0.9
Ă©preuve181.81%0.9
sortie171.71%0.85
jour171.71%0.85
compte161.61%0.8
casting161.61%0.8
année151.51%0.75
dollar151.51%0.75
date151.51%0.75
garde141.41%0.7
histoire141.41%0.7
phénomÚne141.41%0.7
minute141.41%0.7
critique131.31%0.65
numéro131.31%0.65
réalisateur131.31%0.65
créateur131.31%0.65
suite131.31%0.65
partie131.31%0.65
programme121.21%0.6
mois121.21%0.6
retour121.21%0.6
Ă©quipe111.11%0.55
fan111.11%0.55
soleil111.11%0.55
abonné111.11%0.55
somme111.11%0.55
ligne101.01%0.5
effet101.01%0.5
temps101.01%0.5
début101.01%0.5
production101.01%0.5
ami101.01%0.5
moment101.01%0.5
cours90.9%0.45
vidéo90.9%0.45
scĂšne90.9%0.45
milliard90.9%0.45
violence90.9%0.45
mĂšre90.9%0.45
message90.9%0.45
tournage90.9%0.45
groupe80.8%0.4
part80.8%0.4
frĂšre80.8%0.4
parent80.8%0.4
sang80.8%0.4
question80.8%0.4
intrigue80.8%0.4
internet80.8%0.4
fois80.8%0.4
enfance80.8%0.4
site80.8%0.4
mort80.8%0.4
lire80.8%0.4
였징얎êČŒìž„80.8%0.4
société80.8%0.4
bille70.7%0.35
femme70.7%0.35
compétition70.7%0.35
contenu70.7%0.35
film70.7%0.35
Ă©cran70.7%0.35
chance70.7%0.35
information70.7%0.35
scénario70.7%0.35
corde70.7%0.35
Ăąge70.7%0.35
pays60.6%0.3
but60.6%0.3
tir60.6%0.3

Un texte d’analyse sur les nom communs

Les principaux adjectifs

Nombre correspond au nombre de fois oĂč le adjectifs a Ă©tĂ© trouvĂ© dans tous les textes. Le taux correspond Ă  la frĂ©quence (en pourcentage) oĂč on retrouve le adjectifs parmis les autres mots du mĂȘme type. Enfin moyenne, correspond simplement Ă  la moyenne de fois oĂč on trouve le adjectifs dans un texte.

adjectifsNombreTauxMoyenne
coréen277.87%1.35
premier247%1.2
dernier226.41%1.1
grand185.25%0.9
seul154.37%0.75
sudcoréenn133.79%0.65
nombreux133.79%0.65
meilleur133.79%0.65
vrai123.5%0.6
deuxiĂšme123.5%0.6
petit123.5%0.6
jeune113.21%0.55
social113.21%0.55
officiel92.62%0.45
violent82.33%0.4
bon82.33%0.4
second82.33%0.4
américain82.33%0.4
mystérieux72.04%0.35
mondial72.04%0.35
principal72.04%0.35
gros72.04%0.35
international61.75%0.3
disponible61.75%0.3
dramatique61.75%0.3
original61.75%0.3

Un texte d’analyse sur les adjectifs

Les principaux verbes

Nombre correspond au nombre de fois oĂč le verbes a Ă©tĂ© trouvĂ© dans tous les textes. Le taux correspond Ă  la frĂ©quence (en pourcentage) oĂč on retrouve le verbes parmis les autres mots du mĂȘme type. Enfin moyenne, correspond simplement Ă  la moyenne de fois oĂč on trouve le verbes dans un texte.

verbesNombreTauxMoyenne
voir419.83%2.05
aller327.67%1.6
consulter266.24%1.3
déconseiller256%1.25
prendre245.76%1.2
annoncer215.04%1.05
remporter204.8%1
retrouver194.56%0.95
trouver184.32%0.9
regarder174.08%0.85
gagner174.08%0.85
devenir163.84%0.8
suivre163.84%0.8
mettre163.84%0.8
parler153.6%0.75
sortir153.6%0.75
participer153.6%0.75
jouer133.12%0.65
laisser122.88%0.6
perdre112.64%0.55
lancer102.4%0.5
Ă©crire102.4%0.5
connaĂźtre92.16%0.45
inscrire92.16%0.45
attendre92.16%0.45
confirmer92.16%0.45
rester92.16%0.45
vouloir92.16%0.45
découvrir92.16%0.45
inspirer81.92%0.4
tenter81.92%0.4
agir81.92%0.4
donner81.92%0.4
appeler81.92%0.4
arriver81.92%0.4
risquer71.68%0.35
doubler71.68%0.35
lire71.68%0.35
affronter71.68%0.35
revenir71.68%0.35

Un texte d’analyse sur les verbes

Les Entités nommées

Ce sont les noms de marque, les lieux (ville, pays, sommet, riviĂšre, etc.), les noms propre, les acronymes

Nombre correspond au nombre de fois oĂč le entitĂ© nommĂ©e a Ă©tĂ© trouvĂ© dans tous les textes. Le taux correspond Ă  la frĂ©quence (en pourcentage) oĂč on retrouve le entitĂ© nommĂ©e parmis les autres mots du mĂȘme type. Enfin moyenne, correspond simplement Ă  la moyenne de fois oĂč on trouve le entitĂ© nommĂ©e dans un texte.

entité nomméeNombreTauxMoyenne
Netflix19351.06%9.65
Squid Game14237.57%7.1
Hun225.82%1.1
Seong Gi215.56%1.05
Gihun205.29%1
Gi174.5%0.85
Squid164.23%0.8
Corée143.7%0.7
Hwang Dong123.17%0.6
Sud112.91%0.55
SĂ©oul102.65%0.5
4,56 millions de dollars92.38%0.45
Variety82.12%0.4
France82.12%0.4
Cho Sang82.12%0.4
Twitter71.85%0.35
Hwang Jun71.85%0.35
Lee Jung61.59%0.3
Yeong61.59%0.3
Challenge61.59%0.3

Un texte d’analyse sur les entitĂ©s nommĂ©es

Les expressions de deux mots

Nombre correspond au nombre de fois oĂč le expression a Ă©tĂ© trouvĂ© dans tous les textes.

expressionNombre
Squid Game145
Seong Gi21
V. F17
Hwang Dong15
série Squid13
Cho Sang9
Game saison9
série Netflix8
seconde saison7
Hwang Jun7
série sud-coréenne6
Lee Jung6
P n6
Kang Sae6
Série télévisée6
streaming Netflix5
prendre part5
Jang Deok5
contrĂŽle parental5
monde entier5
série phénomÚne4
personnage principal4
Anupam Tripathi4
série coréenne4
série télévisée4
Jeu n4
Ali Abdul4
succÚs phénoménal4
réalisateur Hwang4
Netflix annonce4
meilleur démarrage4
survival game4
vraie vie4
haineux conformément3
site officiel3
société sud-coréenne3
sortiront indemnes3
phénomÚne mondial3
deadly high3
Heo Sung3
Han Mi-nyeo3
extrĂȘme pauvretĂ©3
séries coréennes3
télévisée dramatique3
contenu haineux3
dernier Ă©pisode3
1,2,3 soleil3
expérience sociale3
jeunes enfants3
inégalités sociales3
Stephen King3
Squid game3
nouvelles fonctionnalités3
gardes masqués3
였징얎 êČŒìž„3
série sud3
Kim Joo3
sud coréenne3
Seong Ji3
auteurNous contacterCréateursPublicitéDéveloppeursSignalez3
jeux enfantins3
Battle Royale3
succĂšs international3
bien sûr3
Kim Yun2
Mario Bastelica2
mettre fin2
King France2
site internet2
Joel Keller2
devrait mettre2
Jonathon Wilson2
Kim Young2
américain MrBeast2
Jung Jae2
frĂšre disparu2
Kang Cheol2
téléréalité inspirée2
Lee Yoo2
n o2182
Michael Davis2
nouveaux Ă©pisodes2
n o4562
n o52
n o62
Rotten Tomatoes2
succĂšs mondial2
déconseillé globalement2
Sports Donga2
n o32
sud-coréenne déconseillé2
survie sud-coréenne2
nouvelle série2
nouvelle télé-réalité2
nouvelle Ă©dition2
Stephane Mot2
excellente série2
Park Min2
Michel Tureau2
n o0672
agent masqué2
trop long2
faut savoir2
squid game2
Yoo Sung2
n o0012
n o0692
série violente2
n o1992
n o22
n o2122
faire partie2
Olivia Nicosia2
n o2402
sauront jamais2
John David2
meilleur Ă©pisode2
Director Hwang2
gros démarrage2
vrais joueurs2
Game devrait2
Game Challenge2
whopping 45.62
youtubeur américain2
homme atteint2
beaucoup trop2
Jean-Michel Blanquer2
laisse entendre2
Emmanuel Curtil2
joueurs sortiront2
coréenne Squid2
David Michaels2
Gilles Morvan2
David Lee2
Daniel C2
C— Netflix2
Constantin Pappas2
Ă©normes dettes2
C Kennedy2
Bien sûr2
pourtant interdit2
Anatole Yun2
jeune femme2
compte Twitter2
45.6 billion2
prisme horrifique2
Geoffrey Giuliano2
Su oh2
réseaux sociaux2
voir Squid2
vieil homme2
grandeur nature2
grande expérience2
petite vidéo2
vie réelle2
Hwang In2
meilleur lancement2
grande série2
Jae-il2
phénomÚne Netflix2

Les expressions de trois mots

Nombre correspond au nombre de fois oĂč le expression a Ă©tĂ© trouvĂ© dans tous les textes.

expressionNombre
série Squid Game11
Squid Game saison9
réalisateur Hwang Dong4
contenu haineux conformément3
série sud coréenne3
survie sud-coréenne déconseillé2
voir Squid Game2
Jung Jae-il2
grande expérience sociale2
vieil homme atteint2
saison pourrait bien2
whopping 45.6 billion2
Stephen King France2
série télévisée dramatique2
Squid Game Challenge2
faites pas partie2
cÎté trÚs malsain2
John David Michaels2
sud-coréenne déconseillé globalement2
coréenne Squid Game2
Daniel C Kennedy2
Director Hwang Dong2
Game fait polémique2
Squid Game devrait2
joueurs sortiront indemnes2
youtubeur américain MrBeast2

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  • Pourquoi Squid Game fait polĂ©mique dans les Ă©coles ?
  • Quel Ăąge conseillĂ© pour voir Squid Game ?
  • comment empĂȘcher les enfants et les moins de 16 ans de regarder la sĂ©rie ?
  • Quels acteurs au casting de Squid Game ?
  • Qui sont les acteurs du doublage français de Squid Game ?
  • OĂč voir Squid Game en streaming ?
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